使用 Unity 和 Blender 构建塔防游戏
通过学习编程和艺术创作来创建游戏关卡,探索塔防游戏机制。
讲师:Penny de Byl
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你将学到什么
- 使用寻路来创建在 3D 环境中导航的自主角色。
- 在 Unity 中将塔防游戏机制转换为 C# 代码
- 使用 Blender 创建模块化 3D 游戏对象以用于关卡设计
- 设计和开发可移动 3D 模型,这些模型可以在 Unity 中使用 C# 代码以编程方式移动
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游戏开发商
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- 4.7平均。课程评级
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要求
- 学生需要具备 C# 和 Unity 的应用知识。无需具备 Blender 经验。
描述
您是否曾经想从头开始创建自己的电脑游戏?您是一名程序员,也想创建自己的 3D 艺术资产吗?那么本课程适合您。在其中,您将学习游戏开发的编码和艺术方面,为您提供成为独立游戏开发人员所需的必要技能。
直接深入了解 20 多个小时的实践内容。
本课程通过检查游戏机制、使用Unity 游戏引擎进行 C# 编码练习以及在Blender中创建 3D 艺术资产,全面了解创建塔防游戏关卡。
通过对这种简单但引人注目的休闲游戏类型的调查,本课程分为两个部分,可以单独或一起学习:
在 A 部分中,学习如何编程和使用:
- 寻找路径
- 角色动画
- 用户界面开发和编程
- 经济系统,包括玩家生命、金钱积累和支出
- 特效包括声音效果、粒子系统和爆炸
- 自动敌情感知塔
在 B 部分中,学习如何设计和使用:
- 搅拌机
- 用于游戏关卡设计的模块化 3D 艺术资源
- 程序生成的纹理
- 具有子网格的多部分游戏角色,可以使用 Unity 中的代码独立控制
在本课程中,Penny 和 Mike 教授您从头开始设计、编程和建模您自己的塔防游戏所需的所有宝贵技能。您将通过详细的描述和实践研讨会,从他们 40 年来关于 Unity 和 Blender 的知识中学习。
学生对 Penny 和 Mike 的其他课程的评价:
- 作为一名拥有 3 年以上经验的游戏开发人员,我想说我学到了很多东西,并且还提高了我在课程之前已经知道的知识。
- 这门课程绝对是黄金课程!我是一名软件工程教师,也是一名独立游戏开发者,在我在 Udemy 上学习的所有课程中,这是迄今为止最有用、最令人大开眼界的课程。
- 我在这个网站上学习了一些很棒的课程,就数量、清晰度和彻底性而言,这一定是最好的。在本课程中,您将: 1) 学习几种程序生成方法 2) 学习一些很酷的 Blender 功能 3) 学习如何制作寻路算法 我只期待数字 1) 但看到这里有多少额外的东西,我肯定会来返回来更深入地了解一些更棘手的事情。强烈推荐。现在就做这门课程吧!
本课程适合谁:
- 想要学习塔防机制的初级游戏开发学生。
- 想要简单介绍如何创建自己的 3D 艺术资产的程序员。
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