游戏角色创作
为期 9 周的课程,指导学生了解创建和雕刻 3D 实时角色的基础知识
讲师:DANIEL LINS
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了解角色创建的基础知识
本课程涵盖从头到尾创建吸引人的、可投入生产的角色半身像的基础知识。从阻挡和雕刻您的角色,到重新拓扑和 UV,再到纹理和演示——在课程结束时,您将拥有一个可用于作品集的角色渲染。
- 课程形式:标准
- 讲座类型:预录
- 反馈:个人录音
- 持续时间:9 周
- 作业:每周到期。预计每周花 10-20 小时观看讲座、问答和作业
- 问答:每周一次
- 材料:Maya(3DS Max 或 Blender ok)、Zbrush、Photoshop、Substance Painter、Marmoset Toolbag
- 技能水平:中级到高级
- 先决条件:必须具有 Zbrush、Maya 或 3DS Max 的中级知识;推荐的课程先决条件:生产解剖学、实体游戏角色纹理和游戏头发创建
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