虚幻引擎中的着色和材质创建

为期 6 周的课程,学生将学习如何在基于节点的着色器系统中工作,在创作材质着色器时应用模块化思维,以及他们如何针对生产限制和指南优化它们

讲师:HUGH TROMBLEY

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在虚幻引擎中创建主材质

本课程的目的是教学生如何学习基础知识并熟悉基于节点的着色器系统,无论是在虚幻引擎还是在其他纹理创作程序或引擎中。他们将在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。学生将学习在模块化的基础上创建材料,并了解行业中视频游戏制作中使用的各种高级材料,例如顶点绘画、植物着色、景观材料系统和其他复杂的着色器。到课程结束时,学生将了解如何创建在许多生产团队中使用的各种类型的主材料,例如;道具、环境、角色、FX 和灯光/电影。

  • 课程形式:标准
  • 讲座类型:预录
  • 反馈:个人录音
  • 持续时间:6 周
  • 作业:每周到期。预计每周花 10-20 小时观看讲座、问答和完成作业
  • 问答:每周一次
  • 材料:Unreal Engine、Substance Designer/Painter 或任何其他创建纹理的程序
  • 技能水平:中级
  • 先决条件:虚幻引擎的基本知识;纹理创作过程的基本知识,建模和 UVing 的基础知识。课程先决条件包括:环境艺术高级物质

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