在 Godot 4 中创建完整的 2D 幸存者风格游戏

了解如何在 Godot 引擎 4 中从头到尾创建一个完整的 2D 竞技场生存 roguelike 游戏!

讲师:Firebelley Games

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你会学到什么

  • 竞技场生存 roguelike 机制 – 自动攻击能力、敌人成群、经验下降和 roguelike 升级
  • Godot 引擎基础 – 使用各种节点、脚本、自定义用户信号等的场景组合
  • 动画 – 使用挤压和拉伸使静态精灵弹出并为您的游戏赋予生命
  • UI – 用于布局和调整大小的容器,使用纹理和九补丁应用主题样式,以及使用各种其他控制节点
  • 发布——为 Windows、Linux、Web、Mac 构建完整的游戏,并更新可执行图标
  • 保存加载 – 保存和加载永久玩家进度数据

要求

  • 一些编程经验

描述

本课程将涵盖您在 Godot Engine 4 中从头到尾创建小型 2D 竞技场生存 roguelike 游戏所需了解的一切。本课程涵盖创建幸存者风格游戏的许多方面,包括:

  • 自动攻击能力
  • 随着时间的推移难度增加的成群敌人
  • Roguelike 能力和玩家升级
  • 保存和加载的永久进程
  • 通过收集敌人掉落的经验来升级

此列表并不详尽 – 请参阅课程大纲以了解所涵盖的主题。

本课程的目的是向您展示如何将一个空项目变成一个小型的完整游戏。在此过程中,本课程将使您全面了解 Godot 引擎的许多方面,从输入处理到 tilemaps,到保存和加载数据,再到音频等等。完成本课程后,您将能够轻松地在 Godot 4 中开展自己的项目。完成本课程后,您将对制作既实用又有趣的游戏有扎实的基础理解。

如果出现以下情况,本课程将对您有很大帮助:

  • 您已准备好参加新发布的 Godot 4 的速成课程
  • 你有一定的游戏开发知识,想学习 Godot 4
  • 你有一定的编程知识并想制作游戏
  • 您努力完成游戏并想要开始和完成一个项目
  • 您经常参加 game jam 并希望提高自己制作有趣但短暂体验的能力

请注意,本课程纯粹侧重于制作幸存者风格游戏的从头到尾的过程。考虑到这个目标,就没有时间花在解释基本的编程概念上了。强烈建议在学习本课程之前熟悉编程。任何编程经验都很好 – GDScript 易于使用。

有几个课程可供您免费预览。请在注册前查看这些视频,以确定本课程的进度是否适合您!

本课程适合谁:

  • 具有编程经验的初级游戏开发者
  • 寻找完整的 Godot 4 2D 开发指南的个人
  • 中级程序员
  • 中级游戏开发者

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