在 Godot 引擎中创建主题 UI

不用担心游戏中的 UI 不好看。探索如何在 Godot 中实现像素完美的组件。

讲师:Kumsal Obuz

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你会学到什么

  • 在 Godot Engine 中创建外观精美的主题
  • 使用免费提供的 UI 工具包和设计系统进行练习
  • 超越蒙皮基本组件
  • 构建复合 UI 组件

要求

  • 熟悉 Godot 引擎界面可能会很好。
  • 您将获得将在整个课程中使用的资产。或者,如果您想推出自己的图形版本,可以使用能够打开 PSD 文件的图形编辑器。

描述

您刚刚为您的游戏创建了一个工作原型,但仍然有一种挥之不去的感觉:游戏的 UI 会给您的玩家留下深刻印象吗?

也许您认为应用漂亮的 UI 元素需要很长时间。因此,您妥协并使用了默认主题。或许,您知道如何更改某些组件的外观,但您不想为整个组件蒙皮,因为害怕如果最终选择新外观,则完全更改它。

关键要点

在本课程中,您将从蒙皮 Godot 引擎中最常用的 UI 元素开始,例如ButtonLabelCheckBox等。然后,您将继续实现越来越复杂的 UI 示例。为此,您将处理以下主题:

  • 利用主题代替单独的皮肤组件,因为主题可以让您立即改变您的 UI 外观。
  • 创建不属于游戏引擎的新UI 组件。
  • 尽管更改简单 UI 组件的外观和感觉是必要的,但有时这还不够。我们将向您展示如何将简单的组件放在一起以构建复合UI。

客观的

到本课程结束时,您会熟悉创建主题并提出创造性的解决方案来引入缺失的 UI 选项。最终,交换和组合主题将为您提供完全的灵活性,以实现您想要的游戏外观。如果您使用该引擎构建桌面应用程序,您甚至可以使用相同的方法。

现在,进入那里并创建美妙的主题!

本课程适合谁:

  • 游戏开发者对他们的游戏拥有漂亮的 UI 感到兴奋,但很难实现它。
  • 使用 Godot Engine 构建需要那种“软件”外观的桌面应用程序的人。
  • 那些使用某些主题功能但希望深入了解的人。

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