具有现代 OpenGL 和 C++ 的计算机图形学
了解现代 OpenGL 图形应用程序背后的理论和代码,以便您制作游戏、模拟等!
讲师:Ben Cook
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你将会学到的
- 使用 C++ 和 OpenGL 创建 3D 图形应用程序
- 使用和理解 GLEW 和 GLFW
- 将 3D 对象绘制到窗口
- 使用 OpenGL 着色器(顶点、片段甚至几何着色器!)
- 使用和理解统一变量
- 使用 GLM(OpenGL 数学)库进行 3D 变换
- 平移、旋转和缩放 3D 对象
- 了解并使用插值的概念来简化 3D 应用程序
- 使用索引绘制简化 3D 模型构建
- 理解和使用正交和透视投影
- 使用键盘和鼠标输入实现用户控制的相机以导航 3D 世界
- 将纹理应用于 3D 模型以提供更多细节
- 应用 Phong 光照模型为 3D 场景添加逼真的光照
- 使用三种类型的灯光:方向灯、点灯和聚光灯(并且在一个场景中有多个点/聚光灯!)
- 使用 Assimp 库导入在 Blender 和 3DSMax 等外部应用程序中制作的 3D 模型
- 应用定向阴影和全向阴影
- 阴影贴图优化技术
- 如何将多个全向阴影源应用于场景
- 使用立方体贴图实现天空盒以增加 3D 场景的范围
显示更少
本课程包括:
- 21.5 小时 长的随选视频
- 2 篇文章
- 38 个可下载资源
- 在移动设备和电视上观看
- 结业证书
课程内容
6 个章节 • 40 个讲座 • 总时长 21 小时 16 分钟展开所有章节
介绍3 个讲座 • 1 小时 3 分钟
初学者14 个讲座 • 4 小时 49 分钟
相机4 个讲座 • 1 小时 39 分钟
中间的10 个讲座 • 7 小时 38 分钟
先进的7 个讲座 • 5 小时 53 分钟
本课程的结束和未来2 个讲座 • 15 分钟
要求
- 对 C++ 的基本了解,包括指针/引用的使用
- 数学背景有帮助,但不是必需的
- 建议使用 C++ 和 Windows 的 Visual Studio,但是代码和理论与 Mac/Linux 系统相关,您将无法使用 IDE 进行一对一的学习!
说明
你好!欢迎来到具有现代 OpenGL 和 C++ 的计算机图形课程!
本课程旨在与大多数其他 OpenGL 课程不同,因为它不仅教您 使用 OpenGL 所需的代码,而且还教您 背后的理论! 这对于任何有抱负的图形或游戏开发人员来说都非常重要,因为了解我们所做工作背后的理论可以让您形成自己的图形风格!
我打算帮助您了解我们如何以及为什么要做我们所做的事情,这样您就可以从图形开发的基础上创建自己的系统,从而使您进一步领先于所有竞争对手。
本课程旨在教您现代 OpenGL 和图形技术,而无需任何图形理论知识。你所需要的只是一些 C++ 经验,最好是对三角函数的理解。
本课程将得到持续的支持,以确保您学到所有知识,而不仅仅是大多数其他课程会教给您的基础知识。作为一个例子,这个系列已经涵盖了像阴影映射一样高级的东西,这是 OpenGL 课程中的一种稀有商品(尤其是涉及到MULTIPLE Point Lights 的阴影映射!!)。
所以我希望你对这门课程感兴趣,并喜欢看它,就像我做它一样!
此课程面向哪些人:
- 想要从零开始学习 OpenGL 以及计算机图形学背后的理论的人
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