如何在虚幻引擎5中制作近战战斗系统
学习如何在虚幻引擎5中制作第三人称灵魂般的动作RPG近战战斗系统
讲师:Unreal University
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你将学到什么
- 从头开始构建具有定向滚动、格挡等功能的近战战斗系统
- 使用行为树创建具有远程和近战攻击的敌人 AI
- 了解如何创建动态定位系统
- 加深您对虚幻引擎动画系统的理解
- 了解如何创建组合系统
- 了解如何通过投射物和近战攻击创建头目敌人
- 了解如何使用虚幻引擎的动画系统
要求
- 能够运行虚幻引擎的 PC。对虚幻引擎有基本的了解。了解如何在视口中移动以及如何创建蓝图类。
描述
本课程简而言之
我已将构建近战战斗系统所需的一切都集中在一处!
本课程将从AZ开始,介绍如何与敌人建立近战战斗系统、连击系统、耐力系统、生命条、闪避等等。
课程大纲
学完本课程后,您将获得在虚幻引擎 5 中构建近战战斗系统的完整路线图。
本课程将包含多个章节,涵盖一系列主题:
如何制作动态瞄准系统。
如何打造像经典魂类游戏那样的近战战斗系统。您将学习如何制作组合系统、生命条、耐力条,当玩家执行冲刺、格挡、攻击和躲避等动作时,这些系统将被耗尽。
在课程结束时,您应该对如何使用行为树创建敌人人工智能有很好的了解。
首先,我们将编写一个可以进行近战攻击的骷髅敌人,然后我们将制作一个巨魔 Boss,它将能够进行远程投射攻击和近距离近战攻击。
里面有什么
一、简介
2.创建目标系统
3.设置战斗系统
4.创造一个骷髅敌人
5.玩家角色系统
6.创造一个老板
7.为游戏添加润色
您将在本课程中学到什么
加深对虚幻引擎的理解
在本课程中,我们使用虚幻引擎内部的各种工具来帮助构建这个游戏项目,通过学习本课程,您将更好地了解如何使用不同的工具来帮助您构建游戏。虚幻引擎 5 可用于多种用途,而不仅仅是用于游戏的高端图形。
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本课程适合谁:
- 有兴趣学习如何在虚幻引擎中制作近战战斗系统的初级或中级游戏开发者
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