2021 年完整的现代 OpenGL 和 GLSL 着色器课程
向大学教师学习现代 OpenGL
讲师:Experiential Learning
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你会学到什么
- 了解有关着色器的所有信息以及图形管道如何在 OpenGL 中在屏幕上渲染图像
- 学生将学习不同的变换、投影和视图。
- 了解 VAO 和 GLM 的工作原理
- 在 OpenGL 的 2D 和 3D 环境中进行主投影
- 了解环境光、漫射光和镜面光以及它们在理论上的工作原理。构建和编码您自己的“Light”类以设置照明。
- 在 OpenGL 中理解、编码和使用您自己的纹理
要求
- C++知识
描述
欢迎来到完整的现代 OpenGL 和 GLSL 着色器课程。
我是一名大学讲师,教授 OpenGL、游戏设计和 C++ 已超过 5 年。我注意到缺乏教授 OpenGL 理论和实践方面的优质 OpenGL 课程,因此决定与全世界分享我的知识!
让我通过向您传授 OpenGL 的理论和实践方面的知识来引导您探索 OpenGL 的迷人世界。通过本课程,您将获得坚实的 OpenGL 基础,因为我们将超越简单的复制粘贴代码而无需解释。
如果您是 OpenGL 的初学者,那么本课程非常适合您,因为我们涵盖了 OpenGL 和 GLSL 着色器的基础知识。在本课程结束时,您应该能够编写自己的纹理代码、为 3D 场景设置照明并在 3D 环境中移动对象,并且对 OpenGL 的内部结构有一定的了解。此外,我们将介绍着色器背后的理论,并学习如何编写自定义 GLSL 着色器代码,涵盖 SDL、GLM 和 VAO 等不同组件。我还将教您如何在 OpenGL 中使用扩展,并使用 GLAD 来允许使用现代 OpenGL。
投影是 OpenGL 的重要组成部分。我们涵盖不同的投影,即 2D 和 3D,让您能够开始在 3D 环境中移动。学生还将了解不同的转换和视图,包括有关 GLM 的教程以及如何将库链接到您的项目。
立即注册课程,立即开始您的 OpenGL 之旅。
本课程适合谁:
- 对 OpenGL 和 3D 游戏开发感到好奇的初学者
- 对 3D 游戏开发和图形基础知识感兴趣的开发人员
- 希望将 OpenGL 添加到他们的技能组合中的 C++ 开发人员
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