通过制作 2 个游戏来学习 Godot 4
使用 Godot Engine 4 从头开始创建您自己的 2D RPG 和 2D Metroidvania
讲师:Jean Vermeersch
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你会学到什么
- 学习使用 Godot 4
- 了解如何创建完整的游戏原型
- 了解如何创建储蓄系统
- 了解如何创建剑攻击
- 了解如何创建状态机
- 了解如何创建地图
要求
- 本课程适用于初学者和中级
描述
在本课程中,您将学习编写类似于《空心骑士》或《蔚蓝》的 2D Metroidvania 游戏以及类似于《塞尔达传说》的 2D RPG 的基础知识与过去的联系,其中包含许多不同的机制,例如双跳,使用剑杀死敌人并打破元素,打破平台等等。
我将在本课程中介绍在 Godot Engine 4 中创建 2D 游戏所需了解的所有内容。本课程涵盖在 Godot 中创建 2D 游戏的所有重要方面,包括:
- 游戏机制,例如玩家移动、二段跳、收藏品、滑墙、跳墙
- 用心脏系统创建受塞尔达启发的健康系统
- 敌人
- 添加像剑一样的机械师来削减敌人或打破板条箱
- 场景结构和项目组织
- 音效和音乐
- 以两种不同的方式创建储蓄系统
- 创建地图以显示玩家的位置
- 学习如何使用着色器
此列表并不详尽 – 请参阅课程大纲以了解您即将学习的内容。
我为希望了解编程关键概念的初学者以及来自不同引擎(如 Unity 或 GameMaker)的程序员开设了这门课程,他们想要创建 Godot 4 中很少涉及的游戏的许多不同关键机制.
你会学到什么
- 2D 平台游戏机制 – 双段跳跃、收藏品、敌人、剑
- 2D RPG 机制:用钥匙打开的门系统,敌人向我们投掷弹丸,敌人巡逻
- 声音效果,门和开关改变水平
- Godot 引擎概念——利用各种节点、构建场景、信号等
- 创建地图和灵活的保存系统
是否有任何课程要求或先决条件?
- 一些编程知识是一个加号,但你可以从头开始,GDscript(Godot 中使用的语言)是最简单的游戏开发语言之一
本课程适合谁:
- 初学者
- 中级程序员
- 中级游戏开发者
- 具有编程经验的初级游戏开发者
- 希望通过添加许多有趣的游戏机制来推动他们的项目的个人
本课程适合谁:
- 本课程适合所有希望学习如何使用 Godot 4 并创建有趣的 2D 小游戏的人
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评论(1)
资源不全,没有2D RPG的内容部分