Unity 中的关卡管理
构建可扩展、可重用的菜单系统并保存来自 Unity 的数据
讲师:Wilmer Lin
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你会学到什么
- 从头开始构建可扩展、可重复使用的菜单系统
- 在 Unity 应用程序中保存和加载持久数据
- 掌握泛型和单例设计模式
要求
- Unity 2017 或更高版本
- 联网的 Mac 或 PC
- 熟悉 Unity 编辑器
- C#基础知识
- 可选:用于定制艺术资产的图像编辑软件
描述
您准备好提升您的游戏开发技能了吗?
在本课程中,我们将:
- 从简单的演示 Unity 项目开始,添加一个前端菜单系统
- 学习构建可重复使用的 UI 组件和 Unity 场景之间转换的技术
- 了解从您的应用程序本地保存和加载持久数据的基础知识
- 逐行创建 C# 脚本并学习如何清晰、有逻辑地构建游戏组件
提升您的 Unity 技能!
- 学习单例设计模式
- 使用静态和泛型来避免重复代码
- 探索 PlayerPrefs 和 JsonUtility 来保存和加载数据
完成课程后,您应该拥有一套完整的源代码来构建您自己的菜单系统并保存/加载持久数据!
从 40 多个分成 10-15 分钟的小课程的视频中学习。通过 6 小时的讲座,节省数周的编码时间!
加入我们不断壮大的班级行列,看看您今天能创造出什么!
注意:视频最初是用Unity 2017.3录制的,但项目文件已经升级到2019.3版本。您应该能够使用最新版本的 Unity 跟随讲座。
本课程适合谁:
- 想要提高游戏开发技能的初级到中级 Unity 开发人员
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