学习在 Unity/Blender 中对程序城市进行编程和建模

了解游戏和虚拟环境的建筑物和城市地图的程序构建指南

讲师:Penny de Byl

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你将学到什么

  • 解释 3D 空间的本质,并生成用于显示 3D 模型并将其对齐在一起的网格。
  • 识别可用于生成虚拟城市地图的几种程序算法。
  • 应用分形和动态方法通过算法生成建筑物和城市。
  • 创建一个定制的程序生成的城市地图,其中包含地区、人口密度和植被。

要求

  • 需要 Blender 和/或 Unity 的知识。
  • Unity 中 C# 的应用知识(适用于 B 部分)

描述

游戏和虚拟环境中的程序生成有助于通过算法生成无限独特的计算机创建的体验。它的潜力在于能够根据需要自动开发数字内容,从而减少程序员和建模人员所需的工作量。然而,要实施这样的战略,需要做大量的准备工作。彻底了解游戏开发双方(技术/逻辑和艺术/设计)在程序生成中所扮演的角色是成功实施的关键。在本课程中,Penny 和 Mike 为程序员和艺术家带来了独特的体验,并将他们的技能与多年的行业和学术知识结合起来,为您带来全面的学习体验,您将在其中找到内容和宝贵的掌握。

本课程使用Unity 2020.3Blender 3.0,并且兼容 Windows 和 Mac。

内容分为两部分,可以按任意顺序独立或一起学习。

在 A 部分中,迈克将带您经历一系列阶段,从使用简单的占位符封锁您的城市开始,这是一个经常被忽视的关键设计步骤。利用这些占位符,我们添加了一些额外的细节,开始让城市变得栩栩如生,并正确规划道路系统。一旦热身结束,迈克将开始通过查看制作我们的资产所需的基本构建块,开始专注于以更加模块化的方式进行思考。最后,我们将从手动放置碎片转向自动放置它们,首先使用 Blender 的修改器堆栈,最后完全按程序使用 Blender 3.0 的新几何节点系统。

在 B 部分中,Penny 将首先带 您参加使用 Unity 游戏开发引擎的各种研讨会,教您如何在平面上操纵和定位道路模型以创建城市街道地图。此后,将通过算法创建数据结构来存储城市信息并在城市中填充住宅、商业和工业建筑。常用的 Voronoi 图和 Perlin 噪声算法将用于计算城市区域和城市人口密度。

在本课程结束时,您将拥有一个专业的编程和建模技能工具包,这将使您比其他“只是程序员”或“只是建模者”更有优势,包括可用于两者的多种程序技术的知识统一和搅拌机。从这个角度来看,理解将设计和逻辑紧密结合的游戏开发对于使您成为就业市场上的有价值的商品或为运营独立业务做好准备至关重要。

其他人对 Penny 课程的评价:

  • 我确实喜欢 Penny de Byl 的课程和教学方式,它们比一般的“Unity 大师”课程具体得多,通常,您不仅学习引擎,还学习幕后的工作原理。她真的很了不起!
  • 我已经编码了大约 3 年,自从购买了 Penny 的“动画”和“程序地形”课程后,兴奋和乐趣再次回到了我的编程中。
  • 佩妮和她的团队了解他们的知识,并且在解释和分解一切方面令人惊叹。最重要的是,她挑战你自己做事,而不是“填鸭式”给你做所有事情。然后她回来告诉你一种方法。简直就是一门了不起的课程!!!

其他人对迈克课程的评价:

  • 我已经使用 Blender 很多年了,但在 Mikey 面前我完全是个新手,而且我从他那里学到了很多东西!
  • Mikey 是一位了不起的老师,我对这门课程赞不绝口。每一分钱都值得。
  • Mikey 是一位才华横溢、彻底、清晰的导师,他知道如何让学生“自己”思考,这是一次很棒的经历。

本课程适合谁:

  • 对探索程序生成感兴趣的中级程序员和 3D 艺术家。

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