虚幻引擎 5.3 – 构建遍历跑酷系统
初学者友好课程,学习和开发第三人称和 Lyra 的遍历跑酷系统
讲师:Braveior Studios
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你将学到什么
- 了解如何有效地使用虚幻引擎中的不同追踪技术(球体、线、胶囊、盒子)来了解环境并做出决策。
- 以最简单的方式以初学者友好的方式了解像跑酷这样的复杂遍历系统背后的矢量数学。
- 在开始实际的遍历跑酷组件之前,通过更简单的示例研讨会为本课程中使用的虚幻引擎基础知识打下良好的基础
- 使用 Mixamo 的免费动画,添加根骨骼并针对虚幻引擎 5 重新定位它们。几个用例来演示该过程。
- 学习逆运动学 (IK) 技术,在游戏过程中动态修改动画以与环境交互。
- 如何使用运动变形来使用动画中的根运动在动画过程中动态移动角色。
- 动画蒙太奇和动画通知。
- 使用游戏标签来管理状态、类型和操作。
- 使用DataAssets有效简化配置。
- 如何设计辅助函数来组织项目。
- 了解如何将遍历组件集成到 Lyra 示例游戏中。
要求
- 虚幻引擎和蓝图的基础知识
- 预装虚幻引擎5.3
- 能够运行虚幻引擎 5.2 的良好游戏 PC。请检查虚幻引擎的最低 PC 规格
- 准备进一步探索、对主题进行实践和研究
描述
在本课程中,您将学习构建遍历跑酷系统的概念,其中包括攀爬、跳跃、地幔和跳马。大多数遍历操作背后的基本概念保持不变。因此,学习基础知识将帮助您为进一步探索和构建高级系统做好准备。
本课程是遍历系统的简化版本,初学者可以轻松理解。
本课程涵盖的虚幻引擎概念不仅适用于遍历系统。它可以用于游戏开发中的很多场景。本课程将在未来定期更新更多用例。
在本课程中,我们将仅使用 Mixamo 的免费动画。运动扭曲和反向运动学或 IK 将用于构建跑酷能力。本课程专为任何级别的虚幻引擎开发人员设计。本课程全程使用蓝图。我们从初学者部分开始,介绍本课程中使用的虚幻引擎概念,然后是遍历跑酷系统的实现。
本课程的目标是涵盖使用虚幻引擎构建遍历跑酷系统的基础知识。
请理解这不是可以在游戏中轻松使用的产品。但是,请将其视为学习虚幻引擎的研讨会,并通过构建遍历跑酷系统的实际示例来学习。一旦您理解了所涵盖的概念并奠定了坚实的基础,您将能够开发出可靠的产品和框架,以满足下一代游戏的所有需求。
有一个附加部分供有兴趣尝试 Lyra 中的遍历系统的开发人员使用。
本课程适合谁:
- 有兴趣探索新领域的初级或中级虚幻引擎游戏开发人员
- 希望应用蓝图功能来构建创新系统的虚幻引擎游戏开发人员。
- 虚幻引擎的绝对初学者准备好研究并实践以学习新方法来加速他们的知识收集过程。
- 想要构建自己的视频游戏开发组件和产品的虚幻引擎开发人员
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