虚幻引擎5 | OSC 的实时物理交互艺术
利用虚幻引擎 5 带来身临其境的实时物理交互艺术体验。
讲师:Yu Fujishiro
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你将学到什么
- 通过蓝图代码使用虚幻引擎开发实时交互式艺术体验。
- 熟悉将矢量数学应用于程序运动设计或视觉特效。
- 学习优化交互式艺术项目展示的技术。
- 使用 OSC 将设备连接到虚幻引擎以实现沉浸式触摸交互。
要求
- 本课程需要一些蓝图编码知识和经验。
- 如果您需要更多基础知识练习,请参加我提供的其他课程。
描述
在本课程中,您将学习如何在虚幻引擎 5 中使用实时物理编码交互式艺术。这是一门创意编码课程,您将学习创建为您制作动画的程序,而不是传统意义上手动创建关键帧的 3D 动画。
这个 2 小时 45 分钟的课程充满了我在现场创建交互式艺术和多媒体装置时获得的代码片段、技术和工作流程。以下是您要做的一些事情的列表:
- 为交互式艺术配置虚幻引擎项目(禁用 GameDev 功能)。
- 创建类似“插件”的功能,可以在以后的项目中重用和改变用途。
- 使用矢量数学实现多种程序 FX 和动画。
- 通过OSC(开放声音控制)链接移动设备,打造身临其境的体验。
- 优化 UE5 物理系统以提高性能和计算压力。
作为一名艺术家或设计师,深入编程并不容易,虚幻引擎可能会让人不知所措。然而,就像所有重复的事情和许多实际项目一样,你很快就会意识到这并不是太困难,更多的是时间问题。
适合想要在虚幻引擎中创建更美观的作品的程序员。本课程将让您通过艺术家的视角来看待,以及如果您更习惯于为传统 GameDev 环境创建程序,如何以不同的方式思考。
本课程适合谁:
- 想要使用虚幻引擎并了解蓝图语法的艺术家。
- 想要在虚幻引擎中创建艺术动画项目的程序员。
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