终极 2D 和 3D Shader Graph VFX Unity 课程
学习 Unity 的 Shader Graph 的基础知识,并自信地从初级到中级水平继续学习。
讲师:Binary Lunar
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你会学到什么
- 了解内置、URP 和 HDRP 渲染管线
- 了解着色器和着色器图
- 在 Unity 中创建 2D 着色器图形
- 在 Unity 中创建 3D 着色器图形
- 学习实时 VFX
要求
- 团结:基础。
- 搅拌机:基础知识。
- Photoshop:基础知识。
描述
大家好,我是 Ramez Al Tabbaa,Steam 上 AvoCuddle 游戏的开发者和 Binary Lunar YouTube 频道的联合创始人,拥有超过 10,000 名快乐订阅者,他们享受 70 多个免费教程;我在 shader graph 方面拥有三年的经验,并在这 6 小时的课程中收集了我所有的专业知识。所以,如果您想节省时间、精力和金钱,本课程绝对适合您。
进入着色器图形世界,让您的游戏视觉效果栩栩如生;本课程将带您从 Shader Graph 和 VFX 的初学者到中级水平,稳步前进。
以下是您对本课程的期望的概述;您将学习 Unity 引擎中着色器和渲染管线背后的核心概念,我们将通过以下主题介绍着色器图中最常用的节点,随着课程的进行,它们的复杂性会增加:
- 二维火球射弹着色器图
- 二维风植被着色器图
- 2D 溶解着色器图
- 2D 像素艺术着色器图
- 标准 3D 光照着色器图
- 3D 程式化水着色器
- 3D 半色调着色器图
- 次表面散射 (SSS) 着色器图
- 三平面着色器图
- 塞尔达卡通着色器图
- 程式化的火焰弹 VFX
- Fire Storm Axe Portal Punch 视觉特效 1
- 色彩理论
永远记住,只要有坚强的意志和毅力,没有什么是不可能的;你的梦想只受限于你的想象力,所以通过了解 Shader Graph 的工作原理,释放你的创造力并释放你真正的潜力,然后将你的知识扩展到无限的可能性中。
本课程适合谁:
- 游戏开发商
- 统一用户
- 视觉特效创作者
- 3D通才
- 程序员
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