Unity 动画初学者指南(v5 至 v2020+)
Unity Mecanim 的终极指南,涵盖关键帧、曲线、逆运动学、扫射集、混合等。
讲师:Penny de Byl
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你将学到什么
- 使用 Unity Mecanim 系统从头开始创建动画并将其放置到游戏对象上。
- 将第三方动画资源导入 Unity 并设置动画控制器。
- 编写 C# 代码通过用户交互动态控制动画。
- 探索逆运动学在人形装备中的使用。
- 创建复杂的动画序列并在运行时由用户动态控制混合。
要求
- 下载 Unity 游戏引擎的免费版本。
- 您不需要能够在外部包中进行建模或制作动画 – 已提供所有资源。
描述
《使用 Mecanim 在 Unity 中制作动画的初学者指南》适用于想要在游戏环境中让角色栩栩如生并想要了解 Mecanim 系统的详细信息的动画师和 Unity 从业者。您不需要能够在外部包中进行建模或制作动画,因为所有模型和动画都已提供。Unity 中动画的所有方面都涵盖了物理、关键帧、曲线、正向和反向运动学、动画状态机以及与第三方资源的合作。将向学生介绍 C# 中的基本代码,这对于制作动态动画和触发器以在运行时控制角色行为至关重要。
在本课程中,Penny 教授您开始在 Unity 中为您自己的游戏角色制作动画所需的所有宝贵技能,使用她国际知名的教学风格和超过 25 年的游戏和计算机图形工作知识。
更新为涵盖 Unity 版本 5 至 2020,该课程现在包含 5 小时的额外内容:
- 新的挑战和项目
- 混合动画以创建扫射集
- 调整曲线
- 使用免费的第三方工具设计角色并放置动作捕捉
了解如何制作动画并使用:
- 麦克尼姆时间线
- 曲线和关键帧编辑器
- 触发代码的动画事件
- 根运动
- 导入在第三方包中创建的动画
- 动画状态机
内容和概述
本课程从 Unity 界面的基础知识开始,然后深入研究所有 mecanim 组件(包括动画、动画器、DopeSheet 和曲线窗口)。大多数讲座都是后续的实践研讨会,学生将探索各种动画技术,从创建简单的弹跳球到爬墙角色的复杂动画。其中包括动画模型和入门项目,供那些对自己创建没有信心的学生使用。在本课程结束时,学生将在国际知名教授的指导下彻底探索 mecanim 系统的功能,并顺利开发代码片段来控制 3D 游戏动画的各个方面。
本课程适合谁:
- 本课程适合那些有兴趣全面了解 Unity Mecanim 系统的人士。它适合初学者游戏开发者和动画师,以及想要将其作品导入游戏的经验丰富的动画师。
- 本课程不适合那些想要学习 Unity 编程的人。