3ds Max 从零到英雄:3D 建模完整指南
学习 3ds Max 的基础知识,开始根据想象对事物进行建模、纹理化、照明和渲染。
讲师:Steven Andriantsiratahina
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你将学到什么
- 3D建模
- 3d 渲染
- 纹理化
- 3ds max
- 3D动画
- 建筑可视化
- 游戏资产创建
要求
- 三键鼠标
描述
介绍
您对成为 3D 艺术家的道路感到好奇吗?
也许您对动作设计感兴趣,并希望使用 3D 来扩展您的创作。
也许您对游戏开发、角色创建和动画感兴趣。
也许您想制作逼真的建筑效果图。
导师:
我叫 Steven Andriantsiratahina,是一名 3D 艺术家,从事视频游戏、建筑和动画工作。
课程目标:
在本课程结束时,您将获得建筑物真实外观的完整最终渲染。
本课程将从创建简单形状的基础知识开始,然后我们将学习如何使用多边形建模根据参考和想象来创建对象。然后我们将学习对这些对象进行纹理处理和动画处理。
在本系列的后面部分,我们将学习如何将骨骼系统添加到人体模型中并为其制作动画,从而创建一个简单的步行循环。
本课程将包含可供下载的资源,以帮助您启动一些项目。然后,讲师将指导您完成获得最终结果所需的步骤。
你将学习:
- 如何创建简单形状、文本、复杂形状等对象。
- 如何使用多边形建模根据想象和参考来创建对象
- 如何为对象设置动画
- 使用相机
- 如何创建逼真的材质和纹理,例如金属和玻璃
- 如何使用骨骼系统为角色制作动画
- 如何为真实的建筑外观设置灯光系统
- 解决很多初学者错误的方法
本课程适合谁:
- 想成为 3D 艺术家的初学者
- 希望将 3D 添加到他们的技能组合中的平面设计师
- 对建筑可视化感兴趣的初学者
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