在 Godot 4 中构建一个完整的像素平台游戏!

了解如何使用 Godot 4 从头开始​​构建整个游戏。

讲师:Thomas Yanuziello

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不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。

你将学到什么

  • 了解如何在 Godot 4 中从头开始构建整个游戏。
  • 编写具有良好结构的脚本,可以重用并重新用于其他项目。
  • 遵循专业游戏设计原则设计游戏。
  • 高度打磨地完成一个作品集项目。

要求

  • 学生应该已经对游戏开发和脚本编写有基本的了解。

描述

跟随本课程学习如何在 Godot 4 中构建完整的像素平台游戏!无论您是游戏开发新手、Godot 引擎新手,还是想通过一些高级设计原则来提高您的技能,您都会在这里学到很多东西!我建议在开始本课程之前至少对游戏引擎和编写脚本有基本的了解。

课程的每个部分通常侧重于游戏的一个方面;角色、关卡、宝藏、敌人等。这些部分进一步分为 7 个视频课程,每个视频课程重点教授 Godot 引擎的 1 个功能、1 个脚本或游戏开发的 1 个特定部分。在每个部分结束时,您将拥有一个用于构建游戏各个方面的模板。在继续课程的其余部分之前,您需要完成一项作业,重复本节中教授的许多课程以实现更多的游戏资产,同时也为那些想要尝试它们的人提供额外的挑战。这些挑战是可选的,不需要继续课程。

本课程包括使用 Godot 脚本语言编写脚本。如果这是您第一次使用脚本,欢迎您跟随,我将在进行过程中解释各个项目。为了避免新学生不知所措,我会尽量不要一次性解释所有内容,而是重点关注与每节课相关的各个元素。如果您有使用其他语言编写脚本的经验,Godot 脚本非常容易上手,您将能够欣赏到它针对引擎和游戏开发的优化程度。

本课程中使用的资源可在 itch 和 FreeSound 上免费获得。

完成课程后,您将拥有一个可以上传和分享的完整游戏。由于本课程中教授的所有内容都使用设计模式和良好实践,因此您学到的技能和技巧将允许您扩展该项目或将其用作完全由您自己设计的东西的模板。

本课程适合谁:

  • 对构建投资组合项目感兴趣的崭露头角的游戏开发人员。
  • 想要学习如何改进项目结构和设计的独立游戏开发者。

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