在 Godot 引擎中创建完整的 2D 平台游戏
了解如何在 Godot Engine 3 中从头开始创建 2D 平台游戏,包括粒子、音效、UI 等!
讲师:Firebelley Games
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你将学到什么
- 2D 平台游戏机制 – 双跳、冲刺、收藏品和敌人
- 润色与游戏感受——粒子、相机抖动、场景转换和音效
- UI – 主菜单、暂停菜单、选项菜单和其他元素
- 发布——导出项目可执行文件、更新可执行文件图标以及更改启动画面
- Godot 引擎概念 – 利用各种节点、构建场景、信号等
要求
- 一些编程知识
描述
请注意,本课程适用于 Godot 3,尚未针对 Godot 4 进行更新。您将在本课程中学习的技能大部分可转移到 Godot 4,但请在购买前注意这一点!
本课程将涵盖在 Godot 引擎中从头到尾创建小型 2D 平台游戏所需的一切知识。本课程涵盖在 Godot 中创建完整平台游戏的所有方面,包括:
- 游戏机制,例如玩家移动、收藏品和基本战斗
- 尖刺和敌人等危险
- 无缝的游戏循环和关卡之间的转换
- 场景结构和项目组织
- 声音特效
- 主菜单、暂停菜单、选项菜单和其他 UI 元素
- 相机抖动、基本着色器、粒子效果和 UI 动画等最后润色
此列表并不详尽 – 请参阅课程大纲以了解所涵盖的主题。
本课程的目的是向您展示如何将一个空项目变成一个小而完整的游戏。在此过程中,本课程将向您展示 Godot 引擎的许多方面,从输入处理、图块地图、粒子到音频等等。完成本课程后,您将可以轻松地在 Godot 中处理自己的项目。您将在完成本课程后对制作不仅实用而且有趣的游戏有扎实的基础理解。
如果满足以下条件,本课程将对您有很大帮助:
- 你有一些游戏开发知识并想学习 Godot
- 您有一定的编程知识并且想要制作游戏
- 你的游戏感觉乏味且缺乏修饰
- 您很难完成游戏并想要开始和完成一个项目
- 你经常参加游戏开发大赛,并希望提高自己创造有趣但短暂体验的能力
请注意,本课程纯粹关注制作游戏的从开始到结束的过程。因此,没有花任何时间解释基本的编程概念。强烈建议在学习本课程之前熟悉编程。任何编程经验都可以 – GDScript 易于使用。
本课程适合谁:
- 中级程序员
- 中级游戏开发者
- 具有编程经验的初级游戏开发者
- 希望通过添加润色和游戏感来推动项目突破极限的个人
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