使用 Houdini 18.5 进行绑定 – KineFX
学习使用 KineFX 在 Houdini 18.5 中创建自定义、游戏就绪的动画装备
讲师:Richard Banks
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你将会学到的
- 学习在 Houdini 中创建自定义游戏就绪动画装备
要求
- 对Houdini及其界面的基本了解
说明
为 Houdini 18.5 KineFX 更新
**** 卷 02 ****
此更新包括超过 4 小时的新视频,介绍了新的 Houdini 装配工作流程KineFX。
我们将使用新的KineFX工具、触手和僵尸创建 2 个完整的游戏装备;在此过程中引入新的工作流程。
没有一个步骤被跳过,我们从零到完全装配、蒙皮和动画资产,具有多功能、动画师友好的用户界面。
本课程非常适合初学者动画师或希望从另一个 3D 包中转换其装配知识并在其游戏开发项目中利用 Houdini 的强大功能的人。
**** 卷 01 ****
学习使用 Houdini 创建动画就绪的僵尸角色装备。
在本课程中,我们将介绍技术动画师或装配工角色的基础知识。我们将逐个节点地创建一个游戏就绪动画装备,准备好部署到 Unity 游戏引擎中。在此过程中,我们将介绍 Houdini 中绑定的基本概念,并使用 Python 和 Houdini 数字资产创建一系列可重复使用的绑定工具。
完成后,你将拥有一个动画僵尸资产 – 对于 Houdini Indie 用户,我们将探索将最终的装备导出到 Unity 中进行测试。
没有一个步骤被跳过,我们从零到一个完全装配、蒙皮和动画的资产,具有多功能的用户界面。
本课程非常适合初学者动画师或希望从另一个 3D 包中转换其装配知识并在其游戏开发项目中利用 Houdini 的强大功能的人。
此课程面向哪些人:
- 游戏开发人员、动画师、技术动画师、装配工、3D 动画师、3D 建模师