采用虚幻引擎 5 的 Houdini 程序屋
使用 Houdini 制作令人惊叹的程序房屋并将其集成到虚幻引擎中。
讲师:Jingtian Li
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你将学到什么
- 了解制作程序房屋的基础知识
- 了解多边形的解剖结构
- 学习 Vex 脚本语言
- 学习 3D 数学中的线性代数
- 了解 Houdini 数字资产创建及其与虚幻引擎 5 的集成
要求
- 对 Houdini 和过程建模的入门级理解
- 激情、精力和时间!
描述
本教程重点教授学生在屡获殊荣的软件 Sidefx Houdini 中按程序建造房屋的实用解决方案。该教程通过 100 多个视频,介绍了在虚幻引擎 5 中从头开始建造一座外观精美的房屋到最终渲染的整个过程。
通过分而治之的方法,学生将首先作为 Houdini 数字资产 (HDA) 学习如何建造柱子、门、窗和楼梯,然后继续处理房子的不同身体部分,从身体到屋顶、甲板、和人行道,同时利用 HDA 构建最终形式。在此过程中,学生学习 3D 数学概念的关键知识,包括点积和叉积、矩阵和四元数。在专门的课程中解释了这些数学术语的数学/几何含义以及各种运算,并练习了它们在空间计算和多边形操作中的用法。
VEX 脚本语言在专门课程中得到全面教授,并用于帮助房屋建造过程。学生首先学习基本的编程概念,包括变量、容器、流程控制和函数,并将能够利用脚本的力量在 Houdini 中直接有效地表达他们的想法。
最后,本教程介绍了 Houdini Engine 与虚幻引擎 5 的集成,允许学生将 HDA 直接导入虚幻引擎,并自动连接材质和资产,为最终产品提供完整的解决方案。
本课程适合谁:
- Houdini 想要提高程序建模技能的艺术家。
- 在他们的产品中集成 Houdini 的游戏开发人员。
- 想研究更多VEX的Houdini艺术家。
- 想要了解程序建模工作流程的技术美术人员。
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