Unity 动画初学者指南(v5 至 v2020+)

Unity Mecanim 的终极指南,涵盖关键帧、曲线、逆运动学、扫射集、混合等。

讲师:Penny de Byl

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不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。

你将学到什么

  • 使用 Unity Mecanim 系统从头开始创建动画并将其放置到游戏对象上。
  • 将第三方动画资源导入 Unity 并设置动画控制器。
  • 编写 C# 代码通过用户交互动态控制动画。
  • 探索逆运动学在人形装备中的使用。
  • 创建复杂的动画序列并在运行时由用户动态控制混合。

要求

  • 下载 Unity 游戏引擎的免费版本。
  • 您不需要能够在外部包中进行建模或制作动画 – 已提供所有资源。

描述

《使用 Mecanim 在 Unity 中制作动画的初学者指南》适用于想要在游戏环境中让角色栩栩如生并想要了解 Mecanim 系统的详细信息的动画师和 Unity 从业者。您不需要能够在外部包中进行建模或制作动画,因为所有模型和动画都已提供。Unity 中动画的所有方面都涵盖了物理、关键帧、曲线、正向和反向运动学、动画状态机以及与第三方资源的合作。将向学生介绍 C# 中的基本代码,这对于制作动态动画和触发器以在运行时控制角色行为至关重要。

在本课程中,Penny 教授您开始在 Unity 中为您自己的游戏角色制作动画所需的所有宝贵技能,使用她国际知名的教学风格和超过 25 年的游戏和计算机图形工作知识。

更新为涵盖 Unity 版本 5 至 2020,该课程现在包含 5 小时的额外内容:

  • 新的挑战和项目
  • 混合动画以创建扫射集
  • 调整曲线
  • 使用免费的第三方工具设计角色并放置动作捕捉


了解如何制作动画并使用:

  • 麦克尼姆时间线
  • 曲线和关键帧编辑器
  • 触发代码的动画事件
  • 根运动
  • 导入在第三方包中创建的动画
  • 动画状态机


内容和概述

本课程从 Unity 界面的基础知识开始,然后深入研究所有 mecanim 组件(包括动画、动画器、DopeSheet 和曲线窗口)。大多数讲座都是后续的实践研讨会,学生将探索各种动画技术,从创建简单的弹跳球到爬墙角色的复杂动画。其中包括动画模型和入门项目,供那些对自己创建没有信心的学生使用。在本课程结束时,学生将在国际知名教授的指导下彻底探索 mecanim 系统的功能,并顺利开发代码片段来控制 3D 游戏动画的各个方面。

本课程适合谁:

  • 本课程适合那些有兴趣全面了解 Unity Mecanim 系统的人士。它适合初学者游戏开发者和动画师,以及想要将其作品导入游戏的经验丰富的动画师。
  • 本课程不适合那些想要学习 Unity 编程的人。

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