使用 Blender 对“玩具总动员”中的巴斯光年进行建模!
讲师:Zerina 3D, 3D Artist And Animator
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关于本课程
大家好,这里是Zerina。欢迎来到新的 Blender 课程。
我最近又重温了《玩具总动员》系列,当时皮克斯和迪士尼的电影质量给我留下了深刻的印象。他们需要一个大团队来创造一个角色;他们工作了几个星期,甚至几个月。
所以我制作了这个课程来向你展示,在接下来的三到四个小时内,你将能够实现他们当时所做的事情,而且你会自己做,这要感谢 Blender!我将帮助你理解和学习 3d 的概念、建模工具,并为你最喜欢的玩具总动员角色之一建模。
我们将创造著名的巴斯光年。他是这部电影的主要角色之一。他是皮克斯动画工作室和华特迪士尼影业即将制作的科幻冒险电影《光年》的主角。
插入照片后,我就可以开始建模了。巴斯光年有很多细节,所以我将建模分为几个部分。
在第一部分,我们将对头部和面部进行建模,以便更好地查看其他部分。建模不会很复杂,因为我将使用建模的所有基础知识。另外,我会使用所有的基本修饰符,我会告诉你如何正确使用它们。
当我完成头部建模后,我将从头盔的圆形或底座开始,我们还将开始对连接到头盔区域的躯干上部进行建模。
在完成躯干上部的建模后,我将专注于绑定手臂的下部和连接到骨盆的部分。
当我们完成躯干建模后,我们将继续对身体的底部进行建模,即骨盆、大腿和整条腿。
腿部的细节我也会做腿部两侧的长垂直线和大腿上的一条水平线的形式。
使用相同的建模原则,我将继续对手臂和手进行建模,此外,我们将在手臂上添加与腿部相同的垂直线。
当我完成手臂和手的建模后,我将对背包和翅膀进行建模以最终确定角色。
完成建模后,我将添加材料;我将应用所有基本材料,所以这部分会很容易。
在我应用材料后,最后一步是将贴纸添加到角色上。贴纸完成后,我现在将专注于最终渲染设置,例如调整相机、在我的情况下添加灯光或 HDRI、使用颜色管理以及将渲染引擎更改为循环。
那么我们还在等什么,伙计们?首先,让我们跳上视频!