Pro 虚幻引擎游戏编码
实战C++游戏编程战场如何生存的黑皮书
讲师:Rob Baker
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你将会学到的
- 来自仍工作在最前沿的行业资深人士的游戏编程智慧
- 一系列非常深入的游戏 GRIP: Combat Racing 背后的代码
- 如何从零代码的游戏创意一直到最终实施
- 如何从库存构建和源代码设置虚幻引擎
- 使用 Perforce 版本控制以及如何在团队中有效工作
- 如何使用虚幻引擎编辑器
- 编码标准和最佳实践
- 常见的编程问题及其常见的解决方案
- 编写可读、可维护且快速高效的代码
- 先进的 C++ 来增强那些编码能力
- 解决许多常见编码问题的数学魔法
- 用于在 3D 游戏世界中有效工作的复杂矢量数学
- 了解用于创建专业游戏的虚幻引擎对象框架
- 用于创建和使用材料、粒子系统和程序几何的图形编程
- 音频编程以创建和使用声音提示、类和混音器
- 了解车辆动力学并从头开始构建物理模型
- 了解人工智能并构建自动驾驶汽车机器人
- 了解相机以及如何让您的游戏大放异彩
- 如何创建一个以武器和其他道具为特色的拾取系统
- 如何实现这些武器和能量提升,从简单的涡轮增压器到寻的导弹
- 如何修改虚幻引擎源代码本身,并对引擎进行升级
要求
- 能够运行虚幻引擎的 64 位 Windows PC
- C ++的基本工作知识
说明
大家好,欢迎来到专业版、虚幻引擎、游戏编码课程。又名黑皮书,但为什么是黑皮书?好吧,如果您想获得完整体验,只需观看简短的预览视频即可。但如果你喜欢读书,那么大约25年前,我刚进入游戏行业的时候,就出现了这样一本黑皮书。一本关于图形编程的书,充满了由编程大师 Michael Abrash 编写的编码巫术。而这本黑皮书,让许多像我这样的程序员,从单纯的能力,到能够在屏幕上产生类似于魔法的东西。这是传奇。
当然,自那以后发生了很多变化,在本课程中,我们为新一代制作了一本新的黑皮书,这是 2020 年代虚幻引擎游戏编码的一系列大师班。我想告诉你们,迈克尔·亚伯拉什 (Michael Abrash) 给我们这一代的是什么。我将把您从虚幻引擎新手变成真正的专业人士,并成为任何雇主的宝贵资产。
我的最后一款游戏 GRIP: Combat Racing 将成为本课程后半部分的重点,我们将看到很多幕后情况。我们将揭露它的所有秘密。这个旅程将带你从一个 C++ 新手,一直到编写我曾经参与过的最具挑战性的赛车游戏,我已经写了一些。但如果这听起来很可怕,别担心,我们有这个。我们可以一起做到这一点。
我将以一种严肃的方式呈现,避开很多你不需要知道的废话,专注于你真正做的事情,并提供如何应用你所做的事情的可靠例子。会在这里上课。这不是学术界,这是在现实世界中完成它,并把它做好的一种编码。这是直接从游戏开发战场上获取的东西。在牢固地建立了所有基础知识之后,我将向您灌输技巧和技术、算法和见解,这些都是从数十年的编码经验中收集的,您可以将它们应用于许多游戏类型。我们要把你变成虚幻引擎忍者。
所以准备好编码员一号,因为我们有工作要做。
此课程面向哪些人:
- 希望在虚幻引擎中工作的游戏编码员
- 想要将自己的技能发挥到极致的游戏程序员