初学者着色器图终极指南

了解面向非程序员的 Unity 引擎可视化着色器编程工具的来龙去脉

讲师:Penny de Byl

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你将会学到的

  • 培养使用基于节点的工具构建视觉上令人惊叹的着色器的技能
  • 根据它们产生的结果识别着色器节点
  • 了解用于产生着色器效果的基本算法
  • 完成 50 多种可用于任何项目的单独着色器效果

要求

  • 无需编程经验
  • Unity游戏引擎的工作知识

说明

本课程提供了使用 Unity 的可视化编程工具Shader Graph创建顶点和片段着色器的综合指南。不需要事先了解或对着色器进行编程。

超过 15 小时的分步教程和挑战。

本课程充满了后续和着色器创建挑战,将为您提供着色器开发和基于物理渲染(PBR) 的基本实践的全面基础,与 Unity 游戏引擎教育咨询委员会的成员和广受赞誉的拥有超过 30 年经验的学术和教师。

本课程将指导您完成为游戏对象着色和照明创建自己的视觉表面效果的过程。它轻轻地涵盖了光和表面的数学,并引导您重新创建一些最受欢迎的着色器,包括菲涅耳、复杂水、全息图、流动的熔岩、液体、火等。着色器概念将以易于理解的方式呈现,以帮助掌握图形管道并为您提供渲染知识的基本工具包,让您在 Unity 的内置中开发自己的透明、动画和纹理着色器、通用和高清渲染管线。

本课程使用 Unity 2021.3 LTS 和 Shader Graph 12.1.6 开发

了解如何编程和使用:

  • Unity 的着色器图。
  • 模型、相机和世界视图坐标空间。
  • 灯光效果。
  • 程序生成的模式。
  • 法线。
  • 场景深度。
  • 透明表面的折射(以及更多…)

在本课程中,Penny 使用她在游戏和图形领域工作 30 多年的国际知名教学风格和知识,从头开始教授您在 Unity 中使用 Shader Graph 与计算机图形渲染管道交互所需的所有宝贵技能。通过详细的描述和实践研讨会,您将了解有关渲染队列、矢量数学、图形缓冲区、颜色理论、3D 网格、纹理映射、照明模型等方面的所有知识。

内容和概述

在潜入并从头开始创建您的第一个 Shader Graph 着色器之后,您将深入研究创建无光照着色器的基本概念,并了解如何混合颜色以获得表面效果,以及如何将外部纹理放置到游戏对象上。

在此之后,您将检查各种照明模型以及灯光和表面纹理如何影响渲染的最终外观。在这一部分中,您将开发具有不同照明的着色器,并研究基于物理的渲染,以迎合金属表面并考虑世界反射。课程的其余部分集中于建立与创建着色器相关的基本数学技能,并专注于您可以根据自己的需要进行和定制的基本要素。

最后,还有一个高级水着色器部分,用于为水面添加特殊效果,例如深度颜色、波浪、表面泡沫和飞溅粒子。

学生们对 Penny 的其他着色器课程的评价:

  • 这门课太棒了!毫无疑问,Penny 必须是游戏开发、Unity 和 C# 方面最好的讲师之一!在三个小时的时间里,我学到了很多东西,以至于它可以与我的研究生课程相媲美!
  • 我遇到的最好的着色器课程。youtube 上有足够多的教程来教你如何开发自己的着色器,但没有任何东西属于 Penny 的教程。他们很清楚,而且切中要害。真的很高兴这个。
  • 哇!太感谢了!如果有 10 颗星 – 这门课程值得拥有。从对Shader写作一无所知到对它有深刻的理解……
  • 我想让你知道我刚刚完成了你的着色器课程,并认为它很棒。很高兴参加这门课程并最终掌握了不久前对我来说还很陌生的话题。你的教学风格和个性真的很适合我,让学习变得轻而易举!

此课程面向哪些人:

  • 初学者着色器开发人员
  • 想要在不学习编码的情况下创建着色器的艺术家
  • 任何想加深对着色器知识的人

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