游戏灯光艺术

为期 10 周的课程,向学生介绍光照理论,以及作为光照艺术家如何使用虚幻引擎 5 中的工具和工作流程进行 AAA 制作

讲师:Adriano Grasso

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了解数字环境中的光

本课程将允许每个人学习 AAA 作品中灯光师的工作流程,从实时渲染到营销场景的预渲染镜头。本课程将使用的游戏引擎是由 Epic Games 创建的虚幻引擎 5,它将为如何创建烘焙光照场景和动态光照场景奠定坚实的基础。学生们将学习如何使用 Lumen 适应不同的场景,并探索他们在照明部门最喜欢的专业领域,包括道具/角色照明、环境和游戏照明,最后介绍电影渲染队列,为您的照明场景预渲染视频。该课程将为学生提供一组不同的环境和资产,由 Adriano Grasso 创建

  • 课程形式:标准
  • 讲座类型:预录
  • 反馈:个人录音
  • 持续时间:10 周
  • 作业:每周截止日期
  • 问答:每周一次
  • 材料:Maya、Unreal Engine、DaVinci Resolve、Photoshop、PureRef
  • 技能水平:中级/高级
  • 先决条件:Maya、Unreal Engine 及其工具的基本知识、Photoshop 知识。课程推荐:虚幻 5 简介

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