学习电子游戏的艺术
学习创造游戏环境。在 Substance Painter 中绘制概念图、创建 3D 模型、纹理并在 Unity 中构建
讲师:Kevin Oxland
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你会学到什么
- 您将对艺术基础知识、完整的视频游戏艺术流程以及如何拍摄概念图像并将其转化为 3D 场景有深入的了解。
- 您将学习如何概念化 3D 场景。
- 您将分解概念、灰盒化场景并在 Unity 中构建它。
- 您将构建、纹理化和照亮最终场景。
要求
- 你应该对电子游戏环境艺术有浓厚的兴趣。如果您对艺术基础知识有基本的了解,那将是有益的。你当然应该玩游戏,如果你对你的游戏充满敬畏,想知道他们到底是如何创造出如此惊人的场景的,那么你可以在这里找到答案。本课程更注重艺术而不是技术。
描述
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2020 年 3 月更新。
我添加了一个新部分以包含 Substance Alchemist (SA),它是 B2M 的替代品。我没有删除 B2M 讲座,如果您想像 SA 一样学习它,它们仍然存在。我还在这个不断发展的课程的各个部分进行了许多调整和更新,现在它包含了 44 小时的宝贵内容。享受。
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为视频游戏创建环境艺术可能是一项技术工作,但其核心是一种艺术形式。在当今竞争激烈的行业中,简单地从在线商店提取资产并将它们放入现成的游戏引擎中是不够的。你需要基本的艺术技能,如果你想在人群中脱颖而出……你需要创造自己的艺术并展示你的技能。
凭借 30 年的艺术和设计游戏开发经验,我将从艺术家的角度向您展示如何从头开始创建您自己的游戏就绪 3D 场景,就像您在工业工作室工作一样。您将从空白页开始,了解美术基础知识和整个资产创建过程,并使用这些知识构建在 Unity 中呈现的视觉效果惊人的 3D 游戏环境。您将自己创建每项资产。您将不会使用图书馆资产。
创造艺术是本课程的核心,但创造视觉效果不仅与艺术有关,还与产生艺术的想法和设计有关。您将从设计阶段开始,学习如何从游戏设计文档中提取艺术相关信息并为您的场景创建地图。
- 为您自己的项目创建艺术简介。
- 创建地图/关卡设计。
要创建令人惊叹的概念艺术,您需要对艺术基础有深刻的理解。
- 地平线
- 1、2 和 3 点透视
- 光影与价值
- 颜色
然后,我将带您完成概念艺术的创作过程,并向您展示可根据您所学的基础知识快速创作绘画的技巧。
- 从头开始创建概念艺术
您将把视觉简报和概念艺术分解为资产,并制定计划,自行将它们构建成专业标准。有了这些,您将进入课程的最大部分,构建您的场景。
- 学习使用 3DS Max 和 Substance Painter。
- 如果您是初学者,我将教您如何使用行业标准建模包 3DS Max。如果您是中级用户并且知道如何使用它,则可以跳过这部分。但是一旦您掌握了基础知识,您将开始根据前面课程中的设计和概念创建白盒环境。
- 使用基本建模技术创建白盒环境。
最后,我们将进入更高级的建模和 UV 映射技术,并使用我们的白盒作为指南为我们的场景构建所有组件。我们将在 Substance Painter 中创建 PBR 纹理;从 3DS Max 导出所有内容,并将其放入 Unity,我们将在其中使用您创建的资产构建场景。
- 创建详细的最终资产
- 紫外线贴图
- 在 Substance Painter 中创建纹理
- 在 Unity 中构建场景并照亮场景
本课程非常适合任何认真希望在游戏行业从事环境艺术家职业并希望从头开始体验流程和管道的人。
它适合初学者到中级水平。更高级的艺术家可能会发现您在某些领域正在走老路,但它仍然是一门值得进修的课程。随着时间的推移,该课程将定期更新并与行业技术和标准保持同步。未来还将添加新内容。
这不是动画课程,也不是角色建模课程。这两者都是游戏行业中非常具体的学科,在这里,我们主要关注高度详细、高质量的环境创建。
本课程适合谁:
- 本课程面向有兴趣学习如何为视频游戏创建高质量环境的初级和中级 3D 环境艺术家。