Blender 中的终极角色创建:从初学者到专业人士
关于如何使用 Blender 建模、纹理和装配专业 3D 角色的完整指南!
讲师:Monica Chavez Trochez
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你将会学到的
- 如何在 Blender 中导航并识别工作区。
- 能够识别不同的 3D 建模技术。
- 如何放置将作为 3D 角色建模指南的参考图像。
- 使用盒子建模技术创建具有原始形状的硬表面字符。
- 使用多边形建模技术创建一个简单的有机字符。
- 如何使用以非破坏性方式影响对象几何的修改器。
- 如何使用多边形建模技术和曲线建模方法来建模具有专业外观的人物角色。
- 创建材料并将其分配给模型。
- 了解如何将 3D 网格展开为 UV 贴图。
- 如何组织和导出 UV 布局,以便以后将其用作绘制纹理的指南。
- 了解如何使用着色器编辑器并识别某些节点。
- 应用纹理图像和 PBR 贴图以创建不同的材质。
- 生成组合节点的程序纹理以组成新的着色器。
- 使用形状键修改 3D 网格,以赋予角色面部表情。
- 开发一个允许角色移动的装备(添加骨骼)。
- 使用驱动程序来调整形状键的值并为骨骼控制器提供一些约束。
- 识别正向运动学和反向运动学之间的区别。
- 设计形状以使控制骨骼更具吸引力和直观性。
- 如何为网格分配自动权重以及如何手动绘制权重。
- 装备完成后,能够为角色设置姿势和动画。
显示更少
要求
- 能够使用能够运行 Blender 2.9 或更高版本的计算机。
- 建议使用三键鼠标,但这不是强制性的。
- Blender 或任何其他 3D 软件的基本知识是可取的,但这不是完全必要的。你将学习本课程所需的所有工具。
说明
欢迎来到“Blender 中的终极角色创作:从初学者到专业人士”。
在本课程中,我们将使用开源 3D 软件 Blender 来学习如何以专业的外观建模、纹理和装配 3D 角色。
- 我们将从概述 Blender 界面开始,以便我们熟悉它以及开发课程所需的所有工具。我们将了解所有的基础知识,如何在视口中导航、操作场景中的对象并学习一些快捷方式,以便我们可以更有效地使用该软件。
- 当我们完成了 Blender 基础知识的快速浏览后,我们实际上将开始创建一些角色。我们第一种 3D 建模方法是使用盒子建模技术,这将允许我们对硬表面角色进行建模,我们将使用参考图像和一些原始 3D 形状来创建机器人。
- 然后我们将创建我们的第二个角色,即鼠标。在这里,我们将使用多边形建模技术,它可以让我们对有机字符进行建模。
- 对于我们最后一个也是最大的项目,我们将创造一个人类角色。我们将使用两种技术,多边形建模和曲线建模方法。我们将确保使用适当的动画边缘流,我们将从头开始对脸部、身体、手、脚、头发、衣服和鞋子进行建模。
- 当我们完成对人体的建模后,我们将继续展开角色的所有部分来创建其 UV 贴图,以便稍后对其进行纹理处理。在着色阶段,我们将学习可以用来创建材质的不同方法,例如在其他数字绘画软件中绘制纹理、应用在互联网上找到的纹理、创建和应用 PBR 贴图、创建程序纹理以及使用 Blender 自己的 Texture Paint工具。
- 稍后,我们将继续索具部分。我们将能够使用形状键、带有驱动程序和约束的骨骼创建面部绑定,因此我们的人物角色可以获得一些面部表情。然后我们将通过添加骨骼并按照正确的方法使它们移动来创建身体装备,我们将了解正向运动学和反向运动学之间的区别,我们将使用让我们为角色摆姿势的控制器。之后,我们将赋予骨骼更好看的外观,使装备变得更有吸引力和更直观的使用。
- 最后,我们将从装备自动分配权重到网格中,我们还将学习如何使用 Blender 中的权重绘制工具手动绘制权重,以便我们可以根据需要更改骨骼的影响。
- 最后,当所有这些都完成后,我们将能够为我们的角色摆姿势,我们将准备好将我们的人类角色用于动画目的!
因此,如果你希望能够为动画创建自己的 3D 角色,那么这门课程适合你!
在课程结束时,你将接受全面培训,并具备在 Blender 中构建自己的角色所需的所有技能。
本课程有 30 多个小时的内容、200 多个视频和一位只想与其他 3D 艺术家分享她的知识的老师。
你在等什么?和我一起使用 Blender 创建具有专业外观的 3D 角色!
此课程面向哪些人:
- 对 3D 建模和动画世界充满好奇的人。
- 愿意学习如何创建具有专业外观的 3D 角色的人。
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