Unity 2020 URP 制作有趣的 2d 射击游戏原型
通过添加视觉和声音反馈来创建有趣的射击机制、简单的敌人人工智能和有趣的游戏玩法
讲师:Sunny Valley Studio
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你将会学到的
- Unity 2020 2D 版
- C# 编程
- 游戏开发
- 游戏设计
要求
- 了解如何在基础/中级水平使用 Unity。
- C#中级
说明
更新:
在本课程中,我们将解决一些中级主题,例如人工智能,并以您可以重用它的方式对其进行编码 – 这对于初学者来说也可能有点困难。本课程是关于创建 2D 射击机制并使用多种特效对其进行打磨,使其玩起来更有趣。我们将使用 FSM 为敌人创建一个简单的 AI 系统,创建自定义着色器,并探索为什么其他人测试您的游戏并向您提供反馈如此重要。
课程应适用于 Unity 2020 版本中对 Shader Graph 所做的更改。
更新2:
zip 存档中的完整项目文件添加到最后的每个部分。
我们编写代码的每个视频现在都有 github 上脚本的链接。
介绍:
让我们使用通用渲染管道在 Unity 2020 中制作 2d 自上而下的射击游戏,并专注于游戏玩法!
在本课程中,除了实现射击、拾取生命值/弹药和敌人 AI 等标准游戏机制之外,我们还将重点关注在游戏中添加视觉和音频细节。URP 的 2D 灯光系统和着色器图形编辑器将给我们带来很大帮助,这使得创建着色器(游戏图形的渲染方式)变得非常容易。
虽然拥有适合我们游戏类型的无错误游戏机制很重要,但我们也希望让我们的游戏脱颖而出。我们的目标是让游戏对玩家来说变得有趣,只有通过平衡我们的游戏并确保我们的玩家确切地知道游戏中发生了什么才能实现这一目标。在本课程中,我们将重点关注后者。
反馈是我们作为游戏设计师向玩家传达游戏内部情况的主要途径。为了确保我们的玩家感觉他/她的行为影响游戏世界(代理),我们将确保为每个操作提供适当的视觉和音频队列。举个例子,射击会导致屏幕震动,被击中的敌人会闪光并被击退,子弹击中墙壁会产生跳弹声和一团灰尘——总之,希望玩家能在我们的游戏中玩得开心。
我们将实现自定义着色器、动画、补间(使用代码 – DoTween 资源和内置 Coroutins 的动画)、音频效果和灯光效果。此外,我们将通过使用 ScriptableObjects 公开重要设置/值来轻松平衡游戏的方式来限制项目。
为了创建项目,我们将利用 UnityEvents 来确保我们可以轻松地从 Unity 检查器向游戏中发生的事件添加新动作,而不必修改代码。我将尽力向您展示如何编写面向对象的、干净的代码,以便您可以轻松理解它。
我鼓励您观看有关课程大纲的免费视频以了解更多信息。
课程见!
-来自 Sunny Valley Studio 的 Peter
此课程面向哪些人:
- 中级 Unity 开发人员
- 中级游戏开发人员