Unity 对话与任务:中级 C# 游戏编码
实施对话编辑器和任务系统并将其集成到 RPG 项目中
讲师:Sam Pattuzzi
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你将会学到的
- 如何在 Unity 中创建自定义编辑器。
- 如何使用 Unity AutoLayout 构建 UI。
- 如何为任何游戏创建灵活的对话系统。
- 如何为任何游戏创建模块化任务系统。
- 如何在 Unity 编辑器中提供撤消功能。
- 如何在 Unity 中创建基于节点的编辑器。
- 如何为一个群体实施敌人农业。
- 如何将 Quest 系统与 Dialogue 集成。
- 如何通过库存系统提供任务奖励。
- 如何使对话以游戏事件为条件。
本课程包括:
- 12.5 小时 长的随选视频
- 1 篇文章
- 1 个可下载资源
- 在移动设备和电视上观看
要求
- 您应该能够编写基本的 C#(循环、条件、组件等)
- 熟悉 Unity 的 API 会很有帮助。
- 您应该熟悉 Unity 的编辑器。
- 我们建议您至少学习完整的 Unity Developer 2D 或 3D 或同等课程的前半部分,作为先决条件。
说明
了解如何在您的游戏中包含两个基本的游戏机制,即对话和任务。
这个备受赞誉的系列在 Kickstarter 上获得了超过 200% 的资金,专为 Unity 的中级用户设计。我们建议您至少学习我们的 Complete Unity Developer 2D 或 3D 或同等课程的前半部分作为先决条件。
您可以在您构建的任何游戏或项目中一起或独立使用对话和任务系统。我们将使用角色扮演游戏作为示例。您无需完成 RPG 系列的前几部分(RPG 核心战斗和库存系统课程),但如果您已经完成,它会给您带来优势。
该课程以项目为基础,因为我们认为这是学习 Unity 和 C# 的最佳方式。您不仅会学习干巴巴的编程概念,还会在学习过程中立即将它们应用到真正的角色扮演游戏中。
我们将提供本系列到目前为止创建的 RPG 项目,以便您可以练习集成到现有的复杂项目中。我们接触到的项目的每个元素都将得到充分解释,不需要项目的知识。
在课程中,我们将从头开始构建以下内容:
- 基于节点的对话编辑器窗口
- 基于 ScriptableObject 的对话资产
- 游戏内对话 UI
- 对话触发器和条件以与游戏玩法集成
- 具有多步骤目标的任务列表
- 通过库存系统给予的任务奖励
在课程过程中,我们将涵盖高级主题,例如:IEnumerators、Saving Systems、C# Events、Interfaces 和 Unity UI。
您只需一次性支付费用即可获得终身访问权限。创作者是合格且经验丰富的编码员和狂热的游戏玩家,因此能够清楚地解释复杂的概念,并在整个过程中获得乐趣。
您将可以访问课程论坛,您可以在其中讨论整个课程范围内的主题,或细化到单个视频。在我们自己的 TA 策划社区(每天 17,000 次浏览量)和我们的学生聊天组(10,000 次直播)中,加入我们在 Facebook 上的优秀开发者社区(近 20,000 人)。
对话和任务是许多游戏类型的核心。那么为什么不加入我们并立即开始改进您的游戏开发呢?
此课程面向哪些人:
- 本课程适用于想要创建自己的对话或任务系统的中级 Unity 用户。
- 我们的 Complete Unity Developer 课程提供了完美的先决条件。