Blender 中的 Unity 游戏资产创建:带纹理的 3D 模型
学习 3D 建模、UV 展开、纹理绘画和 LOD 创建。在 Blender 中创建优化的游戏就绪 Unity 资产
讲师:Holotna Ltd
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你将会学到的
- 在 Blender 中对游戏资产进行 3D 建模。
- 将模型展开为 UV 贴图。
- 在 3D 对象上绘制纹理。
- 制作对象的 LOD 版本。
- 在 Unity 中创建游戏就绪预制件。
要求
- 一台电脑(Windows / Mac / Linux)
- 已安装 Blender 和 Unity
说明
了解如何在Blender中创建可用于在Unity中构建你自己的3D 游戏世界的游戏资产!在课程中,你可以从头到尾制作四个低多边形资产,它们是蘑菇、岩石、树和房子。
游戏资产创建工作流程包括以下步骤:
- 对资产的形状进行3D 建模
- 将三维形状展开成二维 UV 贴图
- 在 3D 模型表面绘制纹理
- 创建模型的详细级别 (LOD) 版本以针对游戏进行优化
在课程结束时,所有资产都将被带到 Unity 游戏引擎中,通过为它们添加必要的组件并将它们保存为预制件,使它们准备好进行游戏。使用这些预制件,你可以开始构建你的游戏世界。课程中制作的游戏资产也适用于其他游戏引擎,例如虚幻引擎。
本课程最适合那些已经至少有一点 Blender 经验的人。但是,如果你是一个真正有学习动力的初学者,那么本课程也非常适合你。
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此课程面向哪些人:
- 对使用 Blender 进行 3D 建模或使用 Unity 进行游戏开发感兴趣的初学者
- 稍微有经验的 3D 艺术家或想要了解更多信息的游戏开发者
- 对制作游戏感兴趣并想知道如何制作优化游戏世界的人
- 对 3D 图形感兴趣并想知道如何对 3D 模型进行建模和纹理处理的人
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