Unity 多人游戏(镜像):中级 C# 和网络

使用 Mirror 在 Unity 中创建在线多人游戏。教程涵盖客户端-服务器模型、LAN、使用 Steam 等。

讲师:GameDev.tv Team

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你将学到什么

  • 使用 Unity 和 Mirror 制作您自己的在线多人游戏。
  • 创建一款专为 2 到 4 名玩家设计的 RTS 游戏(但玩家数量没有上限!)。
  • 了解制作在线多人游戏的客户端-服务器模型。
  • 使用 Steam API 与好友在线玩游戏。
  • 练习基本的多人游戏原则,例如同步变量、远程过程调用 (RPC) 和编写服务器权威逻辑。
  • 实现中间 C# 编码技术,例如事件、继承和接口。
  • 创建游戏大厅来帮助配对。
  • 实现一系列炫酷的 RTS 游戏功能,例如多选、单位生成、RTS 战斗、导航网格移动、迷你地图等。

要求

  • 我们建议您至少学习完整 Unity Developer 2D 或 3D 或同等课程的前半部分,作为先决条件。

描述

在本课程中,您将构建一款多人实时策略 (RTS) 游戏,您可以通过 Steam API 与您的朋友在线玩游戏。您将学习基本的多人游戏开发原理,例如同步变量、远程过程调用 (RPC) 以及以可应用于您自己的独立多人游戏的方式编写服务器权威逻辑。

这不是一门适合绝对初学者的课程。在开始之前,您需要对 Unity 和 C# 有基本的了解,以便为我们将要使用的更高级的概念(例如事件、接口和继承)做好准备

在本课程结束时,您将能够…

  • 使用 Unity 和 Mirror 制作您自己的在线多人游戏。
  • 创建一款专为 2 到 4 名玩家设计的 RTS 游戏(但玩家数量没有上限!)。
  • 了解制作在线多人游戏的客户端-服务器模型。
  • 使用 Steam API 与好友在线玩游戏。
  • 练习基本的多人游戏原则,例如同步变量、远程过程调用 (RPC) 和编写服务器权威逻辑。
  • 实现中间 C# 编码技术,例如事件、继承和接口。
  • 创建游戏大厅来帮助配对。
  • 实现一系列炫酷的 RTS 游戏功能,例如多选、单位生成、RTS 战斗、导航网格移动、迷你地图等。

所有学生都可以访问问答论坛,我们的讲师、助教和社区随时准备帮助回答您的问题并为您的成功欢呼。

本课程适合谁:

  • 本课程适合想要创建自己的多人游戏的中级 Unity 用户。
  • 我们的完整 Unity 开发人员课程提供了完美的先决条件。

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