虚幻引擎 5:创建自上而下的 2D 幸存者风格游戏
了解如何在虚幻引擎 5 中从头开始创建自上而下的 2D 吸血鬼生存 Roguelike 游戏!
讲师:Howl Chang
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你将学到什么
- 虚幻引擎蓝图基础 – 超过 70 个讲座,使用完全可视化的脚本蓝图系统来处理各种演员(20+ 怪物和 2 个 boss)
- 技能升级 Roguelike 机制 – 设计 10 多种独特技能,包括主动和被动类型、不同模式的敌人波浪、经验和磁铁物品
- 用于性能优化的池系统 – 创建“池”来存储大量演员的实例,包括敌人、子弹和可挑选的物品
- 商店系统和自动保存加载系统 – 通过消耗游戏内资源来增加玩家角色统计数据,保存和加载系统中包含退款功能
- 实时排行榜 – 通过添加免费实时排行榜,鼓励玩家获得高分,与其他玩家竞争!
要求
- 一些编程/游戏开发经验
描述
注意:本课程专为中级或高级学习者设计。
首先,本课程是基于我创建的一个商业游戏。
我建议使用UE5.3来学习本课程。如果您使用较新的版本,某些插件可能无法使用。
这门课程花了我数百个小时来开发,详细视频分布在 70 多个讲座中,涵盖了创建幸存者风格游戏的广泛模块,包括:
- 为玩家角色、20 多个小怪和 2 个 BOSSES 移动设置纸质翻书动画
- 56 波敌人,随着时间的推移,难度会增加,模式也有所不同
- 13种独特的Roguelike可升级技能和玩家角色升级系统
- 对象池框架可在 20 分钟的游戏过程中处理大量参与者
- BOSSES的独特技能和2种分层排序方法
- 永久保存加载系统保存进度和商店系统
- 用于控制玩家的增强输入运动组件
- 可重复使用的损坏文本实例和动画,声音管理以避免崩溃问题
- 利用数据表处理玩家角色、技能、敌人的大量属性
- 屏幕外随机生成成群的小怪来攻击玩家角色
- 当玩家角色收集可拾取物品时,平滑它们的过渡行为
- 实施 8 个主动技能槽和 8 个被动技能槽逻辑以适应所选技能
- 特殊技能逻辑、指示标尺和视觉效果
- 根据商店系统激活等级随机产生增益效果
- 为所有玩家实施全球排行榜仪表板
- …
欲了解更多信息,请查看本课程的大纲,以了解我们将要讨论的主题。
最后但并非最不重要的一点是,我强烈建议您在调整任何逻辑之前按照详细视频教程中的说明进行操作,以便您更有效地学习课程。
本课程适合谁:
- 对可视化脚本感兴趣的初级游戏开发人员
- 正在寻找虚幻引擎自顶向下 2D 开发指南的游戏开发人员
- 中级/经验丰富的游戏开发人员
- 对游戏开发感兴趣的人
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