虚幻引擎 C++ 终极射击课程

通过创建完整的射击游戏掌握虚幻引擎!

讲师:Stephen Ulibarri

口袋资源独家Udemy付费课程独家中英文字幕配套资料齐全!

不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。

你将会学到的

  • 学习转化为虚幻引擎 5 的所有技能!
  • 通过创建完整的射击游戏来学习虚幻引擎游戏开发。
  • 深入体验虚幻引擎动画、材质、特效和游戏玩法!
  • 学习虚幻引擎的代码库。

课程内容

17 个章节 • 346 个讲座 • 总时长 56 小时 8 分钟展开所有章节

介绍6 个讲座 • 40 分钟

  • 介绍预览05:59
  • 安装 IDE05:53
  • 安装虚幻引擎02:18
  • C++ 复习11:47
  • C++ 概念测验3 问题
  • 反射和垃圾收集03:24
  • 如何获得帮助10:22
  • 关于获得帮助的测验3 问题

项目设置13 个讲座 • 1 小时 45 分钟

动画23 个讲座 • 3 小时 49 分钟

瞄准和十字准线13 个讲座 • 2 小时 39 分钟

武器22 个讲座 • 4 小时 41 分钟

项目插值10 个讲座 • 1 小时 33 分钟

重新加载24 个讲座 • 4 小时 14 分钟

进阶运动22 个讲座 • 5 小时 1 分钟

弹药拾取器13 个讲座 • 2 小时 28 分钟

轮廓和发光效果50 个讲座 • 7 小时 44 分钟

还有 7 个章节

要求

  • 了解 C++ 的基础知识(参加我的 C++ 课程!)

说明

该课程兼容任何版本的虚幻引擎,包括虚幻引擎 5!

注意:345 个视频,完全上传!

这是互联网上最全面的虚幻引擎教程系列。你将创建一个完整的 AAA 级游戏机制的射击游戏。了解射击游戏玩法机制背后的理论,然后在这个精美的游戏项目中实现它们。涵盖的主题有:

  • 角色创建和移动
  • PC 和控制台控制器的输入
  • 广泛使用动画蓝图(和动画实例,它们的 C++ 父级)
  • 一维和二维混合空间
  • 扫射
  • 就地转身
  • 瞄准偏移
  • 逆运动学
  • 动画曲线
  • 跑步时性格变瘦
  • 蹲下(动态胶囊调整大小)
  • 跑步时转动臀部
  • 带有反冲动画的武器射击
  • 重新加载
  • 武器爆炸和冲击粒子
  • 武器光束粒子(烟雾轨迹)
  • 子弹壳喷射粒子
  • 声音特效
  • 通过 bool 和 enum 混合每个骨骼的动画 – 用身体的一部分(跑步或蹲下)播放一个动画,同时用身体的另一部分播放另一个动画(重新加载、瞄准或武器开火)
  • 附加和装备不同的武器(手枪、冲锋枪、突击步枪)
  • 自动和半自动射击
  • 在动画期间移动不同的枪部件(弹夹/弹匣和手枪滑轨)
  • 瞄准时相机变焦
  • 动态十字准线的传播响应于:
    • 字符速度
    • 武器开火
    • 瞄准
    • 跳跃
  • 每个武器不同的十字准线
  • 小部件组件,显示:
    • 项目名称
    • 物品类型
    • 弹药计数
    • 物品稀有度
  • HUD 动画
  • 全物品库存系统
  • 蓝图和 C++ 中的数据表
  • 要控制的曲线:
    • 拾取期间的物品移动
    • 材质效果的颜色和亮度脉冲
  • 材料创作,包括:
    • 后处理材料
    • 动态材质实例
    • 从 C++ 设置材料属性
    • 用曲线驱动材料属性
    • 材质函数
    • 将材料混合在一起
    • 轮廓效果
    • 辉光/脉冲效果
  • 重定向动画
  • 重新定位整个动画蓝图
  • 多种游戏算法
  • 数据结构的使用,包括:
    • 结构
    • 枚举
    • 数组
    • 地图
    • 和更多
  • 动画蒙太奇
  • 声音、武器轨迹和自定义通知的动画通知
  • 足迹和同步组的同步标记
  • 该课程附带大量资产,包括:
    • 声音
    • 纹理
    • 粒子效果
    • 网格
  • 代表们
  • 接口
  • 根据表面类型产生不同声音和粒子系统的动态脚步声
  • 物理材料和表面类型
  • Niagra 粒子系统
  • 线迹
  • 敌人 AI
  • 行为树和黑板组件
  • 多种敌人类型,具有不同的生命值、伤害、体型和移动速度
  • 爆头伤害,包括:
    • 爆头伤害更高
    • 弹出并用子弹击中动画的数字小部件
    • 不同颜色的爆头数字
  • 角色和敌人的健康栏
  • 敌人巡逻、农业、追逐和攻击玩家
  • 死亡机制
  • 眩晕机制
  • 使用近战武器轨迹进行近战攻击
  • 造成伤害和死亡的爆炸物
  • 关卡原型
  • 使用专业资产基于我们的原型创建完整关卡
  • 轻烤
  • 后期处理效果

此课程面向哪些人:

  • 了解 C++ 基础的虚幻引擎初学者。
  • 希望提高技能水平的虚幻引擎中级开发人员。
  • 希望扩展其技能的专家级虚幻引擎开发人员。
  • 那些想制作射击游戏的人。
  • 任何想要玩得开心和制作游戏的人!

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