虚幻引擎 C++ 终极射击课程
通过创建完整的射击游戏掌握虚幻引擎!
讲师:Stephen Ulibarri
口袋资源独家Udemy付费课程,独家中英文字幕,配套资料齐全!
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你将会学到的
- 学习转化为虚幻引擎 5 的所有技能!
- 通过创建完整的射击游戏来学习虚幻引擎游戏开发。
- 深入体验虚幻引擎动画、材质、特效和游戏玩法!
- 学习虚幻引擎的代码库。
课程内容
17 个章节 • 346 个讲座 • 总时长 56 小时 8 分钟展开所有章节
介绍6 个讲座 • 40 分钟
- 介绍预览05:59
- 安装 IDE05:53
- 安装虚幻引擎02:18
- C++ 复习11:47
- C++ 概念测验3 问题
- 反射和垃圾收集03:24
- 如何获得帮助10:22
- 关于获得帮助的测验3 问题
项目设置13 个讲座 • 1 小时 45 分钟
动画23 个讲座 • 3 小时 49 分钟
瞄准和十字准线13 个讲座 • 2 小时 39 分钟
武器22 个讲座 • 4 小时 41 分钟
项目插值10 个讲座 • 1 小时 33 分钟
重新加载24 个讲座 • 4 小时 14 分钟
进阶运动22 个讲座 • 5 小时 1 分钟
弹药拾取器13 个讲座 • 2 小时 28 分钟
轮廓和发光效果50 个讲座 • 7 小时 44 分钟
还有 7 个章节
要求
- 了解 C++ 的基础知识(参加我的 C++ 课程!)
说明
该课程兼容任何版本的虚幻引擎,包括虚幻引擎 5!
注意:345 个视频,完全上传!
这是互联网上最全面的虚幻引擎教程系列。你将创建一个完整的 AAA 级游戏机制的射击游戏。了解射击游戏玩法机制背后的理论,然后在这个精美的游戏项目中实现它们。涵盖的主题有:
- 角色创建和移动
- PC 和控制台控制器的输入
- 广泛使用动画蓝图(和动画实例,它们的 C++ 父级)
- 一维和二维混合空间
- 扫射
- 就地转身
- 瞄准偏移
- 逆运动学
- 动画曲线
- 跑步时性格变瘦
- 蹲下(动态胶囊调整大小)
- 跑步时转动臀部
- 带有反冲动画的武器射击
- 重新加载
- 武器爆炸和冲击粒子
- 武器光束粒子(烟雾轨迹)
- 子弹壳喷射粒子
- 声音特效
- 通过 bool 和 enum 混合每个骨骼的动画 – 用身体的一部分(跑步或蹲下)播放一个动画,同时用身体的另一部分播放另一个动画(重新加载、瞄准或武器开火)
- 附加和装备不同的武器(手枪、冲锋枪、突击步枪)
- 自动和半自动射击
- 在动画期间移动不同的枪部件(弹夹/弹匣和手枪滑轨)
- 瞄准时相机变焦
- 动态十字准线的传播响应于:
- 字符速度
- 武器开火
- 瞄准
- 跳跃
- 每个武器不同的十字准线
- 小部件组件,显示:
- 项目名称
- 物品类型
- 弹药计数
- 物品稀有度
- HUD 动画
- 全物品库存系统
- 蓝图和 C++ 中的数据表
- 要控制的曲线:
- 拾取期间的物品移动
- 材质效果的颜色和亮度脉冲
- 材料创作,包括:
- 后处理材料
- 动态材质实例
- 从 C++ 设置材料属性
- 用曲线驱动材料属性
- 材质函数
- 将材料混合在一起
- 轮廓效果
- 辉光/脉冲效果
- 重定向动画
- 重新定位整个动画蓝图
- 多种游戏算法
- 数据结构的使用,包括:
- 结构
- 枚举
- 数组
- 地图
- 和更多
- 动画蒙太奇
- 声音、武器轨迹和自定义通知的动画通知
- 足迹和同步组的同步标记
- 该课程附带大量资产,包括:
- 声音
- 纹理
- 粒子效果
- 网格
- 代表们
- 接口
- 根据表面类型产生不同声音和粒子系统的动态脚步声
- 物理材料和表面类型
- Niagra 粒子系统
- 线迹
- 敌人 AI
- 行为树和黑板组件
- 多种敌人类型,具有不同的生命值、伤害、体型和移动速度
- 爆头伤害,包括:
- 爆头伤害更高
- 弹出并用子弹击中动画的数字小部件
- 不同颜色的爆头数字
- 角色和敌人的健康栏
- 敌人巡逻、农业、追逐和攻击玩家
- 死亡机制
- 眩晕机制
- 使用近战武器轨迹进行近战攻击
- 造成伤害和死亡的爆炸物
- 关卡原型
- 使用专业资产基于我们的原型创建完整关卡
- 轻烤
- 后期处理效果
此课程面向哪些人:
- 了解 C++ 基础的虚幻引擎初学者。
- 希望提高技能水平的虚幻引擎中级开发人员。
- 希望扩展其技能的专家级虚幻引擎开发人员。
- 那些想制作射击游戏的人。
- 任何想要玩得开心和制作游戏的人!
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