Absolute Beginners 物质画家课程
学习 Substance Painter、烘焙和纹理的基础知识。作为奖励 – 在 Marmoset 中渲染!
讲师:NIkolay Naydenov
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你将会学到的
- 在本课程中,我们将烘烤纹理,在 Substance Painter 中创建材质并在 Marmoset Toolbag 中进行渲染
要求
- 学习 Substance Painter 的梦想应该足够了:)。
说明
所以你可能听说过这个程序,每个人在谈到纹理时都会谈论这个程序。它用于电影、游戏以及角色和环境。你可能想看看这是怎么回事?那么本课程可能适合您。
我叫 Niko,我是一名角色艺术家已有十多年了。在本课程中,我将向您展示如何开始使用 Substance Painter,并通过为我们的骑士模型制作金属盔甲、牛角、金镶嵌物和长袍眼睛,为您的模型制作漂亮的纹理。
在本课程中,我们将学习:
从 Zbrush 导出高多边形网格
从 3dsMax 导出低多边形网格
物质画家的基础知识
将网格导入 Substance painter
如何在 Substance painter 中烘焙纹理
制作金属装甲材料
玩弄灰尘和划痕
制作布料
制作发光的眼睛
为 UE4 导出纹理
在 Marmoset Toolbag 中导入模型和纹理
了解所有关于 Marmoset Toolbag 的信息
用灯光在 Marmoset 中渲染我们的模型并制作转盘
作为奖励,为了加强我们在 Substance painter 和狨猴工具包方面的技能,我们将制作一个逼真的女性头部和逼真的手、烘焙和纹理。
我们将从 Zbrush 命名和导出我们的高多边形网格开始。然后我们还将正确命名并从 3dsMax 导出我们的低多边形网格。之后我们将打开 Substance painter,我们将了解基本的菜单和工具。然后我们将导入我们的低多边形和高多边形,并学习如何在 Substance 画家中烘焙纹理。烘焙完成后,我们将开始添加层和文件夹以获得漂亮的金属盔甲和斗篷织物材料。我们还将学习如何试验灰尘和边缘磨损。然后我们将学习如何添加发光通道并使眼睛发光。然后我们将在我们的模型上手动为他的盔甲绘制定制的金色装饰。在我们对我们的纹理感到满意之后,我们将学习如何从具有不同预设的 Substance 画家导出纹理,我们将使用 Unreal Engine 4。
然后我们将打开 Marmoset 工具包,我们将学习基本的菜单布局以及在程序中做什么。之后,我们将在 Marmoset 中导入我们的模型和纹理,并在那里制作合适的材质。接下来我们将添加一些灯光并浏览所有菜单,以进行不同的调整并确保我们拥有最佳的渲染效果。我们还将学习如何在 Marmoset 中制作转盘视频。
作为奖励并巩固我们对 Substance painter 和狨猴工具包的知识,我们将用女性头部和逼真的手再次重复该过程。
我为绝对的 Substance Painter 初学者创建了这门课程,因此不需要任何 Substance painter 或 Marmoset Toolbag 的先前知识。完成本课程所需的所有文件都在项目文件文件夹中提供,因此如果您只想学习 Substance painter 和 Marmoset Toolbag,则不需要任何其他软件。让我们开始吧!
此课程面向哪些人:
- 想要学习 Substance Painter 的人