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Unity 中的动画

了解如何使用 Cinemachine、Animation Rigging、Unity Timeline 和 Animator 窗口在 Unity 中创建动画

你将会学到的

  • 使用 Unity 时间轴掌握动画技术
  • 使用 Cinemachine 控制摄像机
  • 对动画绑定充满信心
  • 使用反向运动学制作动画
  • 使用动画约束和目标
  • 了解如何创建自己的混合形状
  • 在标准、URP 和 HDRP 模板中创建完整的项目
  • 创建从空白画布到行业标准质量的场景

要求

  • 课程中使用的所有软件和资源都是免费的
  • 你将需要一台能够运行 Unity 游戏引擎的计算机
  • 你将需要至少 10GB 的可用硬盘空间

说明

通过完成四个项目,你将在本课程中学习各种动画技术和概念。

项目 1 – Monolith(标准 3D 模板)

我们将创建月球、地球表面并导入空间站以通过动画过场动画创建太空飞行。我们将使用多个摄像机并使用 Unity 时间轴在它们之间制作动画。我们将研究节奏和时间,以使图像与背景音乐的节奏相匹配。

项目 2 – 速度锦标赛(通用渲染管线 (URP) 模板)

我们将创建一个逼真的环境并导入赛道和赛车,为赛车风格的游戏创建一个动态的动画过场动画。这些镜头将更加动态和令人兴奋,我们将使用 Cinemachine 来创建这些镜头。我们将使用带轨道的虚拟摄像机和小车摄像机。我们将结合物理元素和关键帧动画。我们将研究创建令人印象深刻的慢动作效果的技术。我们将在不同的后期处理效果之间进行混合,以创建景深镜头、镜头光晕等,为动画赋予 AAA 质量的感觉。

项目 3 – 枪战(高清渲染管线 (HDRP) 模板)

我们将设置一个低多边形沙漠场景,其中包含三个牛仔角色的牛仔枪战。我们将使用动画绑定包设置多个约束,以使用反向运动学 (IK) 控制牛仔角色。我们将合并两个骨骼 IK、位置约束、旋转约束、注视、父约束和手指 IK,为每个角色创建一个流畅的动画绑定,从而轻松制作复杂的角色动画。我们将继续使用 Cinemachine 制作能够讲述一个短篇故事的镜头。

项目 4 – Blendshapes(标准 3D 模板)

使用预制角色,我们将在 Blender 中为脸部和衣服创建自己的混合形状。然后我们将角色和动画导入 Unity 并分配正确的头像。我们将为角色的面部表情制作动画,这一次我们将使用动画窗口创建由 C# 脚本控制的参数控制的非线性动画结构。这将使最终的动画更具交互性。

你可以按照你喜欢的任何顺序完成项目,以培养不同的技能。

在本课程结束时,你将掌握广泛的技能和技巧,可以使用 Unity 实时游戏引擎改进你自己的动画过场动画和动画电影。

为什么不今天注册,我期待在我的课程中见到你。

音乐:

MaxKoMusic的史诗故事

被月之钥匙附魔

由free-stock-music推广的音乐

此课程面向哪些人:

  • 任何想了解更多关于使用 Unity 的实时动画的人
  • 任何想学习Cinemachine的人
  • 任何想学习如何使用动画绑定包的人

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