虚幻引擎中的汽车摄影,第 1 部分

OTA 和车辆架构、HPC、MQTT、HTTPS、演示活动管理、TCU、UDson_CAN 和 Eth、失败案例、OTA 测试、

讲师:Liam Whitehouse

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你将学到什么

这是两部分课程的第一部分,教授如何使用 Autodesk Maya 和虚幻引擎 5 在城市环境中创建福特野马的逼真电影短片。该课程涵盖虚幻引擎中的材质创作、外观开发、灯光、虚拟电影摄影和高质量渲染设置。

Liam 是一位澳大利亚高级视觉特效艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年里,他参与了各种项目,包括最近在 Disney+ 上拍摄的猎鹰和冬日战士的真实峡谷环境,以及《哥斯拉大战金刚》的中空地球环境,以及其他即将上映的备受瞩目的故事片和剧集的视觉特效。

课程列表

第一课:概述和介绍

虚幻引擎 5 和汽车电影摄影概念简介。课程材料概述以及如何导航视口和下载资源。

第二类:虚拟摄像机

使用电影摄影机 Actor 在虚幻引擎 5 中设置虚拟电影摄影机,并概述导航世界。

第三课:选址

在环境中进行虚拟侦察和位置侦察,以找到电影镜头,这些镜头将具有动态且有趣的视觉元素,以便稍后在汽车电影序列中使用。

第四课:参考摄影

如何将参考摄影与虚幻引擎 5 汽车资源相匹配。将 3D 虚拟汽车从 Maya 导入 UE5,以进行材质分配并集成到场景中。

第 5 类:材料

使用材质编辑器在汽车模型上设置 Epic 的汽车材质。调整和编辑材质以匹配特写车辆参考摄影。

第六课:场景设置

将汽车放入镜头中并设置虚拟数字电影摄影机。UE5 中电影定焦镜头和设置的说明,以匹配现实世界的拍摄技术。

第七课:灯光

灯光艺术指导,设置色温、反射光和主光的强度和平衡。在 UE5 相机设置中调整相机曝光和胶片曲线。

第 8 课:设置新镜头和首次渲染

如何根据客户简介或反馈设置新镜头,包括如何快速定义新的帧构图、曝光、景深和颜色。如何使用影片渲染队列导出高分辨率快照并从动画渲染高质量 4K 动画。

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