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Blender Character Creator v2.0 用于视频游戏设计
模拟视频游戏角色。使用雕刻工具来塑造、添加纹理、绑定和动画视频游戏角色
讲师: GameDev.tv Team, Rick Davidson, Grant Abbitt
你将会学到的
- 使用 Blender 从头到尾创建一个角色。
- 使用标准的盒子建模方法遮挡角色的基本形状。
- 使用雕刻工具塑造角色的广泛层次细节。
- 使用雕刻工具为你的角色添加精美的细节。
- 纹理绘制你的角色以赋予其颜色和细节。
- 绑定(添加骨骼)到你的角色,以便它可以动画。
- 动画你的角色。
- 如果你愿意,可以将你的角色添加到 Unity 游戏引擎中。
课程内容
12 个章节 • 117 个讲座 • 总时长 16 小时 56 分钟展开所有章节
介绍和设置9 个讲座 • 1 小时 16 分钟
机甲大师12 个讲座 • 1 小时 25 分钟
模块化车辆16 个讲座 • 2 小时 38 分钟
封锁12 个讲座 • 1 小时 38 分钟
详细雕刻13 个讲座 • 2 小时 10 分钟
重新拓扑9 个讲座 • 1 小时 4 分钟
紫外线展开8 个讲座 • 1 小时 19 分钟
烘烤8 个讲座 • 1 小时 6 分钟
绘画13 个讲座 • 2 小时 5 分钟
动画片15 个讲座 • 2 小时 16 分钟
更新和重要信息1 个讲座 • 1 分钟
继续你的 GameDev 之旅1 个讲座 • 1 分钟
要求
- 你应该能够以初级水平使用 PC。
- 推荐使用带滚轮的 3 键鼠标。
说明
迈出成为 3D 角色艺术家的第一步– 学习从建模到绘画再到动画角色的所有内容。该课程是广受欢迎的 Blender Character Creator 课程的续集,受到成千上万名学生的喜爱。
本课程是使用 Blender 2.83 创建的,并且与更新版本的 Blender 兼容。
无论你是初学者还是更高级,经验丰富的讲师都会带你完成整个过程的每一步,确保你不仅仅是“复制和粘贴”你所看到的,而是学习工具并开发自己的创作过程你去。
对于本课程教授的每个概念,都包含一个相关的挑战,供你自己实施。你可以跟随课程中使用的 Ogre 模型,或使用参考资料或自己的草图创建自己的角色。
本课程将向你展示如何为你的作品集创建一个非常详细、外观精美的角色,以及如何将相同的角色转变为可用于视频游戏引擎的资产。
整个课程是 基于项目的,因此你将立即将你的新技能应用到真实的 3D 模型中。将包含所有项目文件以及其他参考和资源 – 你永远不会卡住。有谈话头视频、强大的图表、高质量的截屏视频等等。
对于你构建的每个模型,你将遵循此过程…
- 挑战 自己构建整个模型。
- 逐步展示如何构建它。
- 定期应用你的知识。
- 在你的整个旅程中受到鼓励和支持
你 只需支付一次性费用即可获得终身使用权。如果你是一个完整的初学者,我们将教你你需要的所有建模基础知识。 如果你是艺术家,我们将教你真正将资产变为现实。如果你是编码员,我们将教你建模和设计原则。
所有学生都可以参加问答环节,我们的讲师、助教和社区随时准备帮助回答你的问题并为你的成功欢呼。
注意:访问本课程附带一个可选的免费社区站点,你可以在该站点共享游戏和 3D 模型,并与成千上万的其他学生联系。
立即潜入,你不会失望的!
此课程面向哪些人:
- 你应该想学习 Blender 2.8 – 专门用于角色创建。
- 你可能想学习绑定和动画你已经创建的角色。
- 你有一个想要转移到游戏引擎中的角色。