虚幻引擎 5 的控制装置
学习虚幻引擎 5 中的 Control Rig 创建程序动画系统。
讲师:Lincoln Margison
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你将学到什么
- 了解虚幻引擎 5 的 ControlRig 基础知识
- 创建程序行走动画系统
- 创建程序化原地转向动画系统
- 学习各种技术,为角色动画添加动态动作
- 掌握 ControlRig 功能、变量和逻辑,以及如何将其合并到您的项目中
- 学习解决问题和调试
- 了解如何将您的想法从概念转变为可行的系统
- 获得对 ControlRig 在单人和多人游戏、视频和动画、UEFN 项目等中使用的功能的专业了解
要求
- 不需要虚幻引擎技能或动画技能。本课程将引导您完成每一步,开始时非常缓慢,并逐渐增加复杂性,直到您完全掌握 ControlRig 的程序和动态动画。
描述
在本课程中,您将学习如何使用虚幻引擎 5 中的 Control Rig,重点是创建程序动画系统。
本课程适合初学者,一直到专业动画师和经验丰富的游戏开发人员。它以非常缓慢的方式开始,并提供详细的解释和说明,引导您完成程序动画系统的创建,这使我们有机会探索并熟悉 Control Rig 的各种功能。
创建程序行走系统后,我们大致了解了 Control Rig 的一些有用功能,并尝试了一些系统,这些系统允许您创建与环境交互并真实移动的角色。
最后,我们将创建一个程序化的原地动画系统,包括故障排除、调整和逐步完成逻辑。
该项目文件包含我们为虚幻引擎 5.2 和 5.3 创建的所有内容的完整版本。当该版本的引擎发布时,这将更新为包含 5.4 版本。
探索的技术和方法适用于单人游戏和多人游戏项目。Control Rig 中使用的技术也适用于 UEFN。这适用于我们在 Control Rig 内部探索的完全程序部分和特定功能(在撰写本文时,UEFN 中不提供 animBP 访问,从而阻止与关键帧动画的组合 – 但大多数概念仍然有效)。
本课程中的这些信息在其他地方无法获得,并且是控制装备和程序动画系统多年实验的结果。我的目标是将我使用 Control Rig 的所有经验浓缩成一门易于消化和理解的课程,每一步都有解释和图表,以便您能够完全掌握如何使用 Control Rig 制作您自己的程序和动态动画。
我期待在课程中见到您,并分享您的创作和想法。即使本课程没有直接涵盖您的特定用例,我也随时可以讨论任何项目的概念/想法/帮助。
本课程适合谁:
- 希望将程序动画添加到他们的项目中的游戏开发人员。
- 想要使动画更具动态性和交互性的动画师。
- 任何对程序技术和实时动画的未来感到好奇的人