游戏开发:统计和技能系统
了解如何创建自己的统计系统并平衡它们。了解如何创建模块化且易于使用的技能系统
讲师:TheCodingCult (aka Henrique de Carvalho)
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你将会学到的
- 你将了解统计数据的游戏设计方面
- 你将学习如何编写不同类型的统计系统
- 你将能够平衡你的游戏
- 你将能够创建自己的技能系统
- 你将能够创建一个转订单系统
- 你将能够创建一个 Buff/Debuff 系统
课程内容
7 个章节 • 66 个讲座 • 总时长 5 小时 36 分钟展开所有章节
介绍3 个讲座 • 21 分钟
了解统计数据及其设计4 个讲座 • 19 分钟
编码统计系统11 个讲座 • 53 分钟
平衡类似 D&D 的统计数据11 个讲座 • 55 分钟
平衡另一个类似 RPG 的统计数据8 个讲座 • 41 分钟
编写灵活且平衡的系统28 个讲座 • 2 小时 26 分钟
最终项目1 个讲座 • 1 分钟
要求
- 你需要很好地掌握编程逻辑
- 你需要很好地掌握 C#
- 你需要很好地掌握 OOP
- 你需要了解 Unity 环境,相当于课程游戏开发:使用 C# 和 Unity 3D 的基本游戏
说明
你有没有想过创建一个复杂的统计和技能系统?许多游戏都需要它们,而制作一款可以在各种情况下使用的游戏变得越来越难。
使用什么统计数据?默认的力量和灵巧?我应该使用什么公式来计算命中率?我们可以制作一个类似 D&D 的统计系统吗?更经典的 JRPG 怎么样?
如何制作从火球到施加负面状态的技能的技能?我怎样才能让这个技能在计算中使用智力 vs 智慧?如果我只想使用百分比呢?
在本课程中,你将深入了解如何创建和平衡统计系统。我们将讨论游戏设计决策及其后果,然后我们将创建一个包含统计数据的电子表格,并尝试在不同类别升级时保持平衡。
你还将在我们将在 Unity 中从头开发的技能系统中使用这些相同的统计数据。该系统将能够创建伤害技能、治疗技能、应用增益和减益的技能等。它们还将使用基于百分比或基于统计的计算。
为了测试一切,我们将创建一个简单的自动化回合制系统。
我希望在那里见到你/
此课程面向哪些人:
- 游戏开发商
- 刚毕业的程序员
- 游戏经验少的程序员
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