游戏物理 – Unity 中的引力和旋转简介
有关如何从头开始创建基本刚体运动物理的分步教程。使用 Unity 3D 免费使用 C# 进行教学。
讲师:Ben Tristem
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你将学到什么
- 将新的物理定律转化为代码。
- 了解游戏引擎物理原理如何工作。
- 扩展 Unity 3D 物理引擎的功能。
- 将这些知识转移到其他游戏引擎。
要求
- 您需要熟悉 Unity 3D
- 您需要熟悉 C# 脚本编写。
- 您应该能够解出基本的代数方程。
描述
学习构建自己的游戏物理引擎。在本迷你课程结束时,您将获得将物理理论转化为工作游戏代码的信心。
我将使用 Unity 3D 免费版作为示例游戏引擎进行教学。我希望您在开始本课程之前具备一些 Unity 3D 和 C# 的经验。如果您不这样做,请查看我的完整 Unity 开发人员课程。
你为什么要选修这门课程?
- 更好地理解游戏物理。
- 练习创建自己的物理组件。
- 提高您对牛顿运动定律的了解。
注意:我们不再积极支持该课程,但是如果我们将来重新访问该主题,那么该课程的学生将获得更新的内容。
访问本课程附带一个可选的免费社区网站,您可以在其中共享游戏和 3D 模型,并与其他学生联系。
在那里见!
本课程适合谁:
- 如果您遇到游戏引擎物理的极限,本课程非常适合您。
- 如果您对游戏引擎的物理原理“幕后”工作原理没有信心,本课程将为您提供这种见解。
- 如果您是物理学博士,并且已经对编码充满信心,那么本课程可能不适合您!
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