游戏物理 – Unity 中的引力和旋转简介

有关如何从头开始创建基本刚体运动物理的分步教程。使用 Unity 3D 免费使用 C# 进行教学。

讲师:Ben Tristem

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不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。

你将学到什么

  • 将新的物理定律转化为代码。
  • 了解游戏引擎物理原理如何工作。
  • 扩展 Unity 3D 物理引擎的功能。
  • 将这些知识转移到其他游戏引擎。

要求

  • 您需要熟悉 Unity 3D
  • 您需要熟悉 C# 脚本编写。
  • 您应该能够解出基本的代数方程。

描述

学习构建自己的游戏物理引擎。在本迷你课程结束时,您将获得将物理理论转化为工作游戏代码的信心。

我将使用 Unity 3D 免费版作为示例游戏引擎进行教学。我希望您在开始本课程之前具备一些 Unity 3D 和 C# 的经验。如果您不这样做,请查看我的完整 Unity 开发人员课程。

你为什么要选修这门课程?

  1. 更好地理解游戏物理。
  2. 练习创建自己的物理组件。
  3. 提高您对牛顿运动定律的了解。

注意我们不再积极支持该课程,但是如果我们将来重新访问该主题,那么该课程的学生将获得更新的内容。

访问本课程附带一个可选的免费社区网站,您可以在其中共享游戏和 3D 模型,并与其他学生联系。

在那里见!

本课程适合谁:

  • 如果您遇到游戏引擎物理的极限,本课程非常适合您。
  • 如果您对游戏引擎的物理原理“幕后”工作原理没有信心,本课程将为您提供这种见解。
  • 如果您是物理学博士,并且已经对编码充满信心,那么本课程可能不适合您!

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