使用 Vulkan 和 C++ 进行图形编程
现在使用最流行的图形 API 学习图形编程
讲师:Hristo Iliev
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你将学到什么
- 创建图形应用程序
- 应用常见的渲染数学
- 使用Vulkan进行图形编程
- 应用良好的编码标准
- 创建和管理窗口
- 使用 GLSL 编写着色器代码
- 使用 CMake 设置项目
- 设置图形管道
- 基本图形理论
要求
- 很好地理解现代 C++(指针、引用、lambda)
- 面向对象编程的基本理解
- 标准 C++ 库和算法的知识
描述
欢迎
Vulkan 是最新、最流行的图形 API。它是已弃用的OpenGL的后继者,也是任何类型跨平台图形应用程序的未来。它具有极高的性能,非常适合游戏和游戏引擎开发。
通过本课程,我的目标是通过一些简短的课程向您传授 Vulkan 计算机图形学的基础知识。我相信每个人都可以学习,并且拥有易于理解且可以在短时间内消耗的块尤其重要。
本课程将涵盖:设置 C++ 项目、创建窗口、初始化 vulkan、渲染简单三角形、编译着色器、调试问题、渲染顶点、3D 基本转换。
我不会教授诸如后处理或阴影之类的复杂主题,因为该课程的目标是简短且易于理解。该课程将定期更新,涵盖规范中的任何重大变化。
该课程在 Microsoft Windows 上进行,但获得的大部分知识可以在任何平台上使用。
使用的技术
- Vulkan SDK – 课程的主要主题是 vulkan 图形库规范。这就是与您 PC 的 GPU 进行“对话”并渲染您发送给它的任何图形信息的东西。
- GLFW – 抽象处理窗口,这样我们就不必调用本机平台函数。这样,任何平台上的人都可以访问该课程。
- GLM – 一个有助于 3D 信息转换的数学库。
- CMake – 用于管理和编译项目。我们将使用易于理解和使用的现代设置。
本课程适合谁:
- 初级 C++ 程序员
- 游戏引擎程序员
- 3D 图形程序员转向 Vulkan
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