通过 Python 学习 OpenGL 图形和游戏
深入了解 3D 图形的顶点着色器硬件渲染
讲师:Penny de Byl
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你将会学到的
- 了解使用 OpenGL 渲染场景所需的基本概念。
- 编写顶点着色器代码以渲染点、线框、点亮实体对象和纹理网格。
- 确定 OpenGL 渲染管道中的步骤并讨论每个步骤的目的。
- 在 Python 中完成通用 3D 图形引擎的开发。
课程内容
14 个章节 • 95 个讲座 • 总时长 13 小时 59 分钟
要求
- 过程或面向对象语言的应用知识。
- 对矢量和三角学的健康尊重。
说明
为什么要学习 OpenGL?(a) 它是为主要(或完全)在硬件上实现而开发的原始图形库之一。(b) 关于 OpenGL 的知识将向您揭示其他图形和游戏引擎的背景中发生的事情,使您在其他应用程序中具有出色的问题解决和故障排除技能 (c) 它将提高您对 3D 数学的理解,并且(d) 它将顶点着色器编程带到开发计算机图形应用程序的最前沿,使您在创建基于 GPU 的快速并行处理 2D 和 3D 图形方面具有更高水平的技能。
专为具有编程工作知识的中级学生而设计,本课程的内容将带您逐步完成 Python、Pygame 和 PyOpenG 的设置以及动态设计的通用 3D 图形引擎的开发(如课程进展),重点是添加所需的功能,因为计算机图形生成、数学和渲染中的每个基本概念都会被揭示。
您将了解:
- Pycharm 开发环境。
- Pygame API,它是 OpenGL 的接口。
- PyOpenGL,OpenGL API 的 python 包装器。
- 正交坐标系、透视坐标系、屏幕空间坐标系和相机空间坐标系。
- 移动虚拟相机。
- 使用顶点着色器构建 3D 图形。
- 顶点着色。
- 灯光。
- 使用 3D 空间和使用各种 4×4 观察矩阵定位顶点的基本数学。
- 使用 3D OBJ 模型文件。
- 网格的 UV 映射和纹理。
人们对 Penny 课程的评价:
- Penny 再次提供了有力、清晰且有价值的课程。我相信这些材料对于理解许多游戏引擎的底层工作原理非常有帮助。它也有些不同,可以让我通过制作游戏来提高我的 Python 技能并获得一些乐趣。她的指导非常清晰,知识渊博,当然提供易于理解和理解的信息,您可以轻松获取和学习。
- 请允许我说这对于对某些类型的游戏设计感兴趣的人来说是多么重要。创建游戏,您可以在其中创建支持紧急情况的 AI 行为。
- 老实说,我很喜欢 Holistic 的教学方法,我从来没有在几个小时内通过如此详细的解释学到这么多关于有效编码的知识!
本课程侧重于为学生提供使用 PyOpenGL 编写通用 3D 图形引擎的实践经验,同时还为中级程序员提供 Python 的简单介绍。
此课程面向哪些人:
- 有兴趣学习OpenGL的中级游戏程序员
- 有兴趣扩展技能以绘制 3D 图形的 Python 程序员。
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