学习关卡设计的艺术
学习设计原理和技术,这样您也可以像专业人士一样构建视频游戏关卡。
讲师:Kevin Oxland
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你将学到什么
- 您将学习设计原理和技能,这样您也可以像专业人士一样设计游戏关卡。快速迭代,并获得出色的结果。
要求
- 您将需要一台可以运行 Unity 的 PC / MAC,并且您应该能够基本使用 Unity。
描述
你将学到什么:
像专业人士一样设计引人入胜、引人入胜的视频游戏关卡。为此,您需要游戏设计技能,如果您想从人群中脱颖而出,您需要建立自己的水平并向潜在客户/雇主展示您的技能。
凭借 30 年的游戏开发经验、艺术和游戏设计经验以及 Pearson Education 出版的游戏设计书籍(未包含),我将向您展示如何从头开始创建自己的游戏就绪级别。您将首先学习创建气泡图和在纸上绘制草图以快速迭代的基础知识,然后创建在 Unity 中呈现的 3D 游戏环境。您将学习使用专业构建器和专业网格来帮助您创建关卡。
设计/故事/情感:
为游戏创建关卡是本课程的核心,但它也涉及产生我们玩游戏的关卡和世界的想法和游戏设计过程。您可以通过关卡设计讲述的故事以及您的场景可以激发的情感也是创建成功关卡的关键,我将向您展示如何在本课程中实现这一点的技巧。
设计原则:
我将教您关卡设计师当今在最畅销的 AAA 游戏中使用的 30 多种设计原则和关卡创建技术。原则如;从核心开始设计;铺垫; 接触; 分层;浸没; 战斗或逃跑; 提高赌注;起搏;进展;玩家反馈;对情况的意识; 可扩展的奖励;难度递增;敌人布置;战利品放置;玩家选择;颜色作为一种设计工具,还有很多很多。
您将学习如何在 3D 环境中构建关卡并安装角色控制器,以便您可以从玩家的角度探索和查看您的关卡,并逐渐认识到迭代过程关卡设计实际上是什么。
对于那些认真希望在视频游戏行业从事关卡设计师职业并希望通过使用各种设计原则和技术构建整个白盒场景来遵循关卡设计流程的人来说,本课程是完美的选择。
它适合初学者到中级水平。更高级的设计师可能会发现您在某些领域重蹈覆辙,但它仍然是一个值得复习的课程。随着时间的推移,该课程将定期更新,并与行业技术和标准保持同步。
请注意: 这不是艺术课程。关卡设计是游戏行业中一个非常具体的学科,在这里我们主要关注白盒形式的高度详细的关卡创建过程。我也不是程序员,所以本课程中没有编程。不过,我将在稍后添加一个额外的部分来介绍一些基本的脚本编写,作为本课程的额外部分。
本课程适合谁:
- 如果您想学习关卡设计、关卡构建的基础知识以及如何像专业人士一样快速迭代,那么本课程适合您。