学习物质画家的艺术
学习使用最新的 Substance Painter(和 Designer)并成为专业的游戏环境纹理艺术家。
讲师:Kevin Oxland
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你将学到什么
- 完成课程后,您将能够自信地使用 Substance Painter,并按照适合游戏制作的标准构建您的模型。
要求
- 想要学习 Substance Painter,并且需要一台 PC / Mac 才能参加本课程。
描述
课程于 2021 年 4 月更新。
*** 现在以物质设计师为特色 ***
Substance Painter 课程中添加了一个全新的部分,其中包含 12 个新的 Substance Designer 教程。本节将教您如何使用Designer。它还将向您展示如何将材质从 Substance Designer 导入 Substance Painter,然后导出到 Unity,在 Unity 中我们将用在 Substance Designer 中创建的纹理材质替换地板纹理。
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*** 现在以物质炼金术士为特色 ***
Substance Painter 课程中添加了一个全新的部分,其中包含 5 个新的 Substance Alchemist 教程。本节将教您如何使用Alchemist。它还将向您展示如何将材质从 Alchemist 导入 Substance Painter,然后导出到 Unity。
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您将在 Substance Painter 中做什么:
为视频游戏创建纹理本身就是一种艺术形式。在当今竞争激烈的行业中,仅仅从在线商店中提取资源并将其放入现成的游戏引擎中是不够的。您需要基本的艺术技能,如果您想从人群中脱颖而出,您需要创造自己的艺术,并向潜在客户/雇主展示您的技能。
凭借 30 年的艺术和设计游戏开发经验,我将向您展示如何从头开始创建您自己的游戏纹理。您将从 Substance Painter 中的基础知识开始,然后继续对 Unity 中呈现的令人惊叹的 3D 游戏环境进行纹理处理。我将提供课程的所有模型,以消除首先对资产建模的任何焦虑,这样您就可以专注于纹理创建。您将不会使用图书馆资源。
设计/故事/情感:
创造视频游戏艺术是本课程的核心,但创造视觉效果不仅仅关乎艺术,还关乎催生艺术的想法和设计。您可以通过视觉解释讲述的故事以及您的场景可以通过纹理和灯光唤起的情感,也是创建成功场景的关键。我将向您展示如何在纹理工作、灯光和场景布局中传达这一点的技巧。
技术内容:
我们将在 Substance Painter 中创建 PBR(基于物理的渲染)纹理,并将它们放入 Unity,在其中我们将使用您创建的纹理构建场景。然后,我将带您了解 Unity 中的光照,让您彻底了解它的工作原理和设置方法,并向您展示如何在 Unity 和 Substance Painter 中创建令人惊叹的组合镜头。
本课程非常适合那些认真希望在游戏行业从事纹理/环境艺术家职业并希望遵循使用不同材料和技术对整个场景进行纹理处理的过程的人。
它适合初学者到中级水平。更先进的艺术家可能会发现你在某些领域重蹈覆辙,但它仍然是一个值得复习的课程。随着时间的推移,该课程将定期更新,并与行业技术和标准保持同步。未来还将添加新的内容。
这不是建模或角色动画课程。这些是游戏行业中非常具体的学科,在这里我们主要关注高度详细的环境纹理创建。
本课程适合谁:
- 如果您有兴趣成为视频游戏行业的纹理忍者,同时使用所有最新的行业标准工具和技术,那么本课程适合您。