使用 C++ 学习 Vulkan API
学习使用 C++ 进行现代图形渲染的流行 Vulkan API 的基础知识!
讲师:Ben Cook
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你将会学到的
- 使用 C++ 和 Vulkan API 创建 3D 图形应用程序
- 什么是 Vulkan API
- 设置 Vulkan 在 GPU 上工作
- 创建基本的 Vulkan 元素,例如交换链、管道和命令缓冲区
- 从外部文件加载模型
- 描述符集和推送常量(包括动态统一缓冲区)
- 实施深度缓冲
- 使用纹理
- 子通道和多个子通道
本课程包括:
- 26 小时 长的随选视频
- 2 篇文章
- 27 个可下载资源
- 在移动设备和电视上观看
要求
- 对C++有很好的理解
- 图论知识(不是强制性的,但会使事情变得容易得多!)
- 建议使用 Visual Studio 和 Windows,但是代码和理论与 Mac/Linux 系统相关,您将无法一对一地使用 IDE!
说明
了解业内最热门的新图形 API 之一!
Vulkan API 作为OpenGL 的高性能继任者于 2016 年发布,并已广泛用于现代图形应用程序,包括《毁灭战士永恒》、《荒野大镖客:救赎 2》和《彩虹六号:围攻》等视频游戏。
如果您正在寻找最现代、高质量的图形,那么 Vulkan 就是您的最佳选择!
与现有的大多数图形 API 相比, Vulkan API 是非常新的,因此还没有那么多深入的教程来帮助您学习它。我希望通过这门课程解决这个问题!
在本课程中,您将学习如何设置和使用 Vulkan 应用程序,以及实现 Vulkan本身独有的几个关键功能,例如Descriptor Sets、Push Constants 和 Subpasses。每个方面都有大量的详细解释,以确保您真正理解所有部分的含义,以及它们如何连接在一起。
我想帮助你学习。如果您在上课后仍然不明白,那么您只需要告诉我!如果某些事情没有意义,或者您只是想澄清一个主题,我会尽力让您更详细地了解这些错综复杂的问题,并确保您对 Vulkan 有正确的理解。
我的目标是,当你最终完成课程时,你将拥有足够的 Vulkan 知识来创建你自己的 Vulkan 应用程序,并最终获得足够的经验来设计你梦寐以求的图形应用程序!
此课程面向哪些人:
- 对图形有一定了解,想学习最新前沿图形API的人。
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