使用 C++ 学习 Vulkan API

学习使用 C++ 进行现代图形渲染的流行 Vulkan API 的基础知识!

讲师:Ben Cook

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不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。

你将会学到的

  • 使用 C++ 和 Vulkan API 创建 3D 图形应用程序
  • 什么是 Vulkan API
  • 设置 Vulkan 在 GPU 上工作
  • 创建基本的 Vulkan 元素,例如交换链、管道和命令缓冲区
  • 从外部文件加载模型
  • 描述符集和推送常量(包括动态统一缓冲区)
  • 实施深度缓冲
  • 使用纹理
  • 子通道和多个子通道

本课程包括:

  • 26 小时 长的随选视频
  • 2 篇文章
  • 27 个可下载资源
  • 在移动设备和电视上观看

要求

  • 对C++有很好的理解
  • 图论知识(不是强制性的,但会使事情变得容易得多!)
  • 建议使用 Visual Studio 和 Windows,但是代码和理论与 Mac/Linux 系统相关,您将无法一对一地使用 IDE!

说明

了解业内最热门的新图形 API 之一!

Vulkan API 作为OpenGL 的高性能继任者于 2016 年发布,并已广泛用于现代图形应用程序,包括《毁灭战士永恒》、《荒野大镖客:救赎 2》和《彩虹六号:围攻》等视频游戏。

如果您正在寻找最现代、高质量的图形,那么 Vulkan 就是您的最佳选择!

与现有的大多数图形 API 相比, Vulkan API 是非常新的,因此还没有那么多深入的教程来帮助您学习它。我希望通过这门课程解决这个问题!

在本课程中,您将学习如何设置和使用 Vulkan 应用程序,以及实现 Vulkan本身独有的几个关键功能,例如Descriptor Sets、Push Constants 和 Subpasses。每个方面都有大量的详细解释,以确保您真正理解所有部分的含义,以及它们如何连接在一起。

我想帮助你学习。如果您在上课后仍然不明白,那么您只需要告诉我!如果某些事情没有意义,或者您只是想澄清一个主题,我会尽力让您更详细地了解这些错综复杂的问题,并确保您对 Vulkan 有正确的理解。

我的目标是,当你最终完成课程时,你将拥有足够的 Vulkan 知识来创建你自己的 Vulkan 应用程序,并最终获得足够的经验来设计你梦寐以求的图形应用程序!

此课程面向哪些人:

  • 对图形有一定了解,想学习最新前沿图形API的人。

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