虚幻引擎 5 – 初级光照、雾和后期处理
在这个适合初学者的游戏开发课程中,我将教您 UE5 中照明场景的基础知识!
讲师:Gavin Eisenbeisz
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你将会学到的
- 每个灯的概述
- 如何构建照明并避免常见错误
- 如何使用雾和其他大气效果
- 使用后处理卷的基础知识
- 如何以多种不同风格充分照亮一个场景
要求
- 对 UE4 或 5 有基本的了解会有用,但不是必需的
说明
如果您是一名游戏开发者,希望在虚幻引擎 5 中提升您的光照能力,那么您来对地方了!
在本课程中,我将通过利用所有不同的灯光类型,教您开始为美丽的场景打光所需的一切知识,并教您后期处理和雾的基础知识。
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如果您没有使用过虚幻引擎 4 或 5 的任何经验,我已经为您准备好了!我将本课程的一部分专门用于教授完成本课程所需的基本知识。您将学习如何安装引擎,如何将对象添加到您的新项目,甚至如何导航引擎和编辑关卡!
一旦您学习了基础知识,或者如果您已经有了一些经验,我们将开始学习所有 UE5 光照工具!我将教您所有项目都需要了解的基本通用照明设置。我将向您展示如何使用全局照明方法,以及如何在流明和光线追踪等不同方法之间切换。我将解释每种单独的灯光类型,以便您了解每种功能的独特设置。除了基本照明之外,我还将介绍场景照明的其他一些重要部分,例如建筑照明,以及如何避免常见错误。
在学习了这些工具之后,我们将深入学习指数高度雾的基础知识,以及我们可以用来为场景增添趣味的后处理效果。最后,利用您在整个课程中获得的所有知识,我将通过从头开始引导您完成两个场景的照明来演示我们如何将所有这些工具组合在一起!
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如果这听起来像您感兴趣的东西,我期待着向您传授虚幻引擎 5 中光照场景的基础知识!
此课程面向哪些人:
- 初学者游戏开发者,想要提高他们的照明技能
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