使用 Unity 的全新多人游戏框架制作在线游戏
关于 Unity 游戏对象网络代码 (NGO) 的综合课程。中级 C#。联网。游戏玩法及更多。
讲师:GameDev.tv Team
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你将会学到的
- 使用 Unity 的新 Netcode for GameObjects (NGO) 框架创建在线多人游戏
- 使用 Unity Gaming Services (UGS) Relay & Lobby 能够自行托管,无需端口转发和共享 IP
- 创建一个多人自上而下的射击游戏,您可以对其进行修改并将其变成您自己的有趣作品
- 培养制作自己的任何类型的竞争性或合作性多人游戏的技能
- 添加核心游戏玩法(让你的坦克移动、射击、收集金币等)以及更高级的功能,如排行榜、迷你地图和赏金
- 部署到 UGS 以允许专用游戏服务器托管
- 实施 UGS Matchmaker,以便玩家可以排队并自动连接到专用服务器
- 与 20 人或更多人同时在线玩
要求
- 理想情况下,您将具备 Unity 和 C# 知识,并具有一些制作单人游戏的经验。
说明
曾经想过制作自己的多人游戏吗?免费的 Unity 游戏引擎使该过程比其新的 Netcode For GameObjects (NGO) 框架更容易。
在本课程中,我们将创建一个多人自上而下的射击游戏,您可以对其进行修改并将其变成您自己的有趣作品,并与20 名或更多人同时在线对战。在此过程中,您将学习如何创建和部署具有匹配功能的专用服务器。
我们将制作一款 .io 风格的游戏(例如 slither .io 和 agar .io),可以容纳数十名玩家。通过这个过程,您将培养制作自己感兴趣的任何类型的竞争性或合作性多人游戏的技能。
您将了解网络以及如何使游戏成为多人游戏。您将开始构建核心游戏玩法,让您的坦克移动、射击、收集硬币等。稍后您将添加完善和更高级的功能,如排行榜、迷你地图和赏金。
您将使用 UGS(Unity 游戏服务)在线游戏,以便玩家可以通过互联网进行连接,而无需转发。
最后,您将学习如何使您的游戏可部署为专用服务器,这样任何玩家都不必托管游戏。您将学习集成匹配机制,以便玩家可以排队、一起匹配并启动服务器供他们玩。
您只需支付一次性费用即可获得完整的终身访问权限。创建者在建模和编码方面具有资格和经验,因此能够清楚地解释复杂的概念,并一路娱乐。
所有学生都可以参加问答,我们的讲师、助教和社区随时准备帮助回答您的问题并为您的成功欢呼。
立即加入并开始创建您自己的多人游戏。您很快就会和您的朋友一起玩!
此课程面向哪些人:
- 如果您想制作一款可以与其他人在线玩的游戏,本课程适合您
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评论(1)
课程不完整。。。。