从头开始编写 Unity CG 着色器(2D、3D)

深入学习如何从头开始在 Unity 中编写最佳着色器代码!

讲师:Benjamin Swee

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你将会学到的

  • 从头开始编写 Unity CG 着色器(2D、3D)
  • 熟练使用Unity编写CG着色器
  • 了解、设计和创建您自己的着色器,以创建您可以想象的任何效果
  • 编写可在专业游戏开发公司使用的最佳代码
  • 以对 CG 代码的深刻理解为基础创建独特的效果
  • 结合想象力和着色器代码
  • 拆箱黑盒,即自定义着色器

课程内容

12 个章节 • 29 个讲座 • 总时长 5 小时 57 分钟展开所有章节

要求

  • 对Unity的基本了解

说明

从头开始编写 Unity CG 着色器(2D、3D)

您是否曾经想过从头开始编写自己的 CG/HLSL 着色器代码?您是否需要帮助来理解后端发生的复杂细节?学习在没有材质编辑器帮助的情况下编写着色器,而是将材质编辑器用作原型制作工具?

在此 Unity CG 课程中,我将教您着色器代码的基础知识,以便您可以编写、创建和开发独特的外观,这些外观不仅看起来令人惊叹,而且运行起来也非常出色。

这些技术可用于个人游戏开发,我还将介绍可在大型游戏公司的工作中使用的最佳实践。

我叫 Benjamin Swee,是你们的课程导师。我一直在多家游戏公司工作,并担任过 Marvel Contest of Champions、Fast and the Furious 游戏和一些 Lineage 游戏等热门游戏的首席渲染工程师。

我的角色通常是一个人,因此我会创建完整的内部渲染系统。

在本课程中,我不仅要为您带来渲染方面的创造性思维,还要为您带来现实世界的行业经验,以及今天推出的游戏中使用的最佳实践。

着色器对许多人来说是一个黑盒子,我的目标是拆箱

请注意,本课程正在进行中。我计划不断更新它。在课程消息中让我知道你还想看什么!

此课程面向哪些人:

  • 初级程序员
  • 新游戏开发者
  • 认为 Unity 中的 CG 着色是黑盒的开发人员
  • 任何想成为渲染工程师的人

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