使用 Cg 从头开始​​为 Unity 开发着色器

学习在 Unity 中对图形管道进行编程,以便为游戏对象创建独特的视觉表面

讲师:Penny de Byl

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你将会学到的

  • 使用 Unity Shaderlab 通过 CG/HLSL 创建自己的着色器效果。
  • 应用他们的简单数学知识来改变虚拟物体的视觉表面。
  • 使用网格顶点和纹理来开发独特的渲染效果。
  • 展示图形管道知识并将其应用于解决着色问题。

要求

  • 您应该熟悉 Unity 游戏引擎。
  • 您应该能够使用诸如 C# 之类的过程语言进行编程。

说明

现在更新为 Unity 2017 至 2019

本课程提供了在 Unity 的 Shaderlab 中使用 Cg 和高级着色器语言进行编程的综合指南,以创建您自己的视觉表面效果以着色和照明游戏对象。它涵盖了光和表面的数学知识,并引导您重新创建一些最流行的着色器。将介绍许多计算机图形概念,以帮助您了解图形管道,并为您提供渲染知识的基本工具包,让您立即开发自己的透明、动画和纹理着色器。

在本课程中,Penny 使用她在游戏和图形领域工作超过 25 年的国际知名教学风格和知识,教授您从头开始在 Unity 中对计算机图形管道进行编程所需的所有宝贵技能。但是请坚持住,因为您将踏上计算机图形领域的旅程,因为它是为研究生教授的。通过详细的描述和实践研讨会,检查您需要了解的有关渲染队列、矢量数学、图形缓冲区、颜色理论、3D 网格、纹理映射、照明模型等等的所有知识。

了解如何编程和使用:

  • 变量和压缩数组
  • 网格、顶点和 UV
  • 在 3D 和 2D 空间中处理对象的数学
  • 从创建平面阴影对象到高反射闪亮表面的各种照明模型
  • 凹凸贴图,用于为表面纹理添加额外的深度和尺寸
  • 特殊效果,例如全息、滚动纹理和表面变形
  • 渲染管道中使用的各种图形缓冲区
  • 前向和延迟照明
  • 用 CG/HLSL 编写的表面、顶点和片段着色器
  • 体积渲染

内容和概述

在深入研究并从头开始创建您的第一个着色器之后,我们将通过检查 3D 模型的结构以及如何在着色器代码中使用它来着色和显示计算机图形中的表面来开始课程。您将发现着色器的所有属性以及如何在代码中以及通过 Unity 的 Inspector 输入的值来控制它们。

在此之后,我们将研究各种照明模型以及灯光和表面纹理如何影响渲染的最终外观。此处包括渲染队列中涉及的缓冲区的概述,并提供了用于创建需要多个绘制调用的特殊效果的实际示例。学生还将接触到矢量数学的力量,尤其是点积及其在创造美丽效果(如轮廓、边缘照明和全息图)中的作用。此外,围绕透明度和混合的问题将与许多实用的实践研讨会一起讨论,学生可以在其中发挥新发现的技能来询问他们编写的代码以更好地理解。

下一部分将所有在整个过程中学到的技能汇集在一起​​,以开发一些更流行的复杂着色器,包括动画等离子和带波浪的动画水。

最后介绍了体积着色器,您将在其中创建特殊效果,例如假几何、雾和云。

学生对这门课程的评价:

  • 这是我上过的最好的课程。这对我来说是完美的。我在动画长片领域工作了 15 年。我职业生涯的大部分时间都花在为专有渲染器开发着色器上。本课程已经帮助我将我之前经验的价值带入 Unity。
  • 我遇到的最好的着色器课程。youtube 上有足够多的教程来教你如何开发自己的着色器,但没有任何东西属于 Penny 的教程。他们很清楚,而且切中要害。真的很高兴这个。
  • 哇!太感谢了!如果有 10 颗星 – 这门课程值得拥有。从对Shader写作一无所知到对它有深刻的理解……
  • 我想让你知道我刚刚完成了你的着色器课程,并认为它很棒。很高兴参加这门课程并最终掌握了不久前对我来说还很陌生的话题。你的教学风格和个性真的很适合我,让学习变得轻而易举!

此课程面向哪些人:

  • 任何对计算机图形工作方式着迷的人。
  • 任何想了解如何编写自己的着色器的人。
  • 任何喜欢可以通过简单的代码和数学实现的视觉效果的人。

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