Unreal Engine 5:Niagara VFX 一门课程解决方案
通过循序渐进的方法,使用 Niagara 在虚幻引擎 5 中创建令人惊叹的游戏就绪 VFX
讲师:Vince Petrelli
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你将学到什么
- 不同niagara发射器和渲染器的不同用法
- 创建不同类型的游戏就绪视觉特效
- 为视觉特效创建不同的主材质
- 直接在虚幻中烘焙噪点纹理
- 创建多种环境特效,如蒲公英、雨、瀑布等
- 创建攻击效果,如能量打击、闪电打击和射弹
- 为自定义粒子行为创建自定义模块
- 使用蓝图对 VFX 行为进行编程
- 使用自定义niagara模块创建角色分解
- niagara 参数/命名空间/函数/动态输入背后的基本概念
要求
- 尼亚加拉不需要任何知识,一切都将从头开始
描述
欢迎来到 Niagara VFX 虚幻引擎 5 一门课程解决方案,在本课程中,您将学习如何创建不同类型的 VFX,如Portal FX、Rain FX、Projectile FX、Energy Strike、角色分解等等。我们将从基础开始。
在第一部分中,您将学习有关 niagara 的所有基本知识,以便通过创建蒲公英 FX 和火焰喷射器来创建不同的 VFX。我们首先要介绍niagara内部的不同发射器阶段,然后开始使用精灵渲染器来帮助我们更熟悉不同的niagara模块。
凭借我们所拥有的所有知识和技能,在第二部分中,我们将创建不同类型的视觉特效,如传送门 FX、撞击冲击 FX、蝴蝶 FX、米特或攻击、激光攻击、能量打击和射弹 FX,如刀锋斩击和飞行剑。我们将从门户 FX 开始,并开始修改上一节中创建的主材质以支持更多 VFX 功能。然后,我们将使用蓝图创建一个 VFX 生成器,并使用它来生成该撞击撞击面并撞击撞击体 FX。之后,我们将讨论视觉特效必须具备的 3 个最重要的状态,才能通过创建流星攻击来完成它。之后,我们将进入搅拌机并为我们的尼亚加拉创建一个射弹网格,并使用蓝图帮助我们生成刀刃和飞剑。
在第三部分中,您将学习如何创建跟随领导者 FX、雨 FX、瀑布 FX、不同的纹理溶解效果、静态网格物体和骨架网格物体。我们将从创建自定义 niagara 模块所必须了解的所有基本概念开始,然后根据有关 niagara 参数、名称空间的知识,我们将按照领先者 FX 来创建此模块。然后,通过一点向量数学和我们自己的自定义模块中的一些计算,我们将创建它的更高级版本。然后,根据我们所学到的知识,我们将研究如何为纹理、静态网格创建雨 FX、瀑布 FX 和溶解 FX,并将它们与距离场结合起来,以帮助我们创建动态角色分解。
这将是您在网上找到的最全面的 Niagara VFX 课程,完成课程后,您应该能够自己创建您喜欢的任何类型的 VFX。
本课程适合谁:
- 想要学习如何使用 Niagara 在 Uneal Engine 5 中创建视觉特效的学习者
- 想要学习如何创建视觉特效材料的学习者
- 想了解如何创建视觉特效网格的学习者
- 想要创建环境FX的学习者